傳統和非傳統大概是差在那3點惡性毒藥吧!!
傳統戰賊(拳匕)點法
刺殺:
惡意(5).致命偷襲(5).瀝血(2).無情(3)
戰鬥:
強化邪惡攻擊(2).雙武器專精(5).近身戰鬥(5).精準(5).強化切割(2).閃電反射(3)侵略(5).劍刃亂舞(1).武器熟練(2).旋轉劍刃(2).活力(3).能量刺激(1).投擲專精(1) 作戰潛能(5).狠毒戰鬥(2).出奇攻擊(1).欺壓弱小(5).狂舞殘殺(1)
敏銳:
無情打擊(5)
基本上就是這樣,會點投擲專精1點是因為,盜賊AE的時候 能發揮出驚人的斷法效果!
0.前言
0.1.版本
0.2.最終更新日期
0.3.轉載相關
1.專業技能
1.1.專業獨佔能力比較
1.1.1.珠寶
1.1.2.鍛造
1.1.3.銘紋
1.1.4.製皮
1.1.5.附魔
1.1.6.剝皮
1.1.7.工程
1.1.8.裁縫
1.1.9.鍊金
1.1.10.採礦
1.1.11.草藥
2.天賦
2.1.PVE天賦
2.1.1.刺殺
3.1.1.0.刺殺的操作
2.1.2.戰鬥
2.1.2.0.戰鬥的操作
2.1.3.敏銳
2.1.3.0.敏銳的操作
2.2.PVP天賦:
2.2.1.刺殺
2.2.2.戰鬥
2.2.3.敏銳3.裝備屬性選擇與調整
3.0.AEP3.0.1.AEP是什麼?
3.0.2.AEP表
3.0.2.1.刺殺3.0.2.2.戰鬥
3.0.2.3.敏銳
3.0.2.0.命中需求表
3.0.2.0.1.有點滿5點精準天賦,且目標為??級BOSS。
3.0.2.0.2.沒點5點精準,且目標為80級玩家。
3.1.防具
3.2.武器
3.2.1.刺殺
3.2.2.戰鬥
3.2.3.敏銳
3.3.寶石
3.4附魔
3.4.1.裝備附魔
3.4.2.武器附魔
4.雕紋
0.前言:此文僅獻給有心打造一隻盜賊角色的人
0.1.版本:目前為3.1.20.2.
最終更新日期:2009/5/28
0.3. 轉載相關:請先來信通知,並註明作者以及提供原文連結,感謝。
1.專業技能:
1.1.專業獨佔能力比較:獨佔能力都扣除一般能力,只寫額外增加的部份。
1.1.1.珠寶:33屬性(等級)或66強度珠寶的強悍之處有三:
a.能力比別人多1點(或2強度)。
b.龍瞳石什麼屬性或等級都有。
c.稜彩色寶優勢。第一點就不用講了,多1點能力就是比別人強;什麼屬性都有的話,就有調整的空間,比起單一能力像強度或致命,有更多樣的選擇性;而龍瞳石是彩色寶石的優勢,就在於耐力對於盜賊而言是比較雞肋的屬性,而精神就更加沒用,但是藍色插糟能力只有四種:耐力、精神、5秒回魔、法術穿透,所以藍色和帶藍色的寶石 (綠色、紫色)會是盜賊盡量避免使用的寶石,而龍瞳石可以直接幫你解決3個藍色插糟,非常實在。
1.1.2.鍛造:32屬性(等級)或64強度鍛造多2個寶石插糟,因為是彩色插糟,所以要插入什麼寶石都可,一樣有調整數值的彈性空間,不過比起珠寶學還是差了1點的屬性。
1.1.3.銘紋:64強度附魔肩甲104強度15致命,一般附魔40強度15致命,額外64強度。
1.1.4.製皮:64強度護腕114強度,一般附魔50強度,額外64強度。
1.1.5.附魔:64強度2個附魔戒指32強度,額外64強度。
1.1.6.剝皮:32致命等級剝皮有32致命等級,簡單明暸,因為這致命等級是直接加在綜合頁面裡,所以不用去跟其他一般人能用的附魔來比較。
1.1.7.工程:超級加速器,手套附魔使用發動300加速10秒(主動1分鐘CD)。加速等於之於盜賊,意義上並不如其他法系重要。而且在WLK之後普攻在盜賊的傷害裡的比例下降,加速更顯得雞肋。尤其是刺殺或敏銳天賦的盜賊。不過因為是主動使用的,可以配合其他CD技能一起開,能善加利用的話也還算實用。
1.1.8.裁縫:劍衛刺繡,披風附魔擊中時可能300強度15秒(被動)。這附魔的PPM還有待裁縫賊來實測。這年頭裁縫賊可能不多見了。
1.1.9.鍊金:混金術,喝藥劑時會有額外能力。鍊金的混金術,要在喝藥劑時才有,我相信大多數的時間你是沒有喝的。當然如果是喝藥劑跟喝開水一樣的玩家,在考慮藥劑種帶繁多,選擇性多樣的條件下,可以視同能自由選擇屬性的額外能力。
1.1.10.採礦:50耐力。這50耐,對盜賊來說相對的雞助。
1.1.11.草藥:治療能力。草藥的HOT強化了自保的能力,但是對PVE來講要建立在會被放生的前提才有用,而PVP來則稍嫌無力。種田適用。
2.天賦:只討論80級時的天賦,練等級的天賦一概不理。
2.1.PVE天賦:
2.1.1.刺殺:a.51/13/7 PVE傳統截肢
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0hZxb雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。最標準的刺殺天賦點法,在木樁戰中有著穩定而較高的DPS。b.51/18/2 截肢(閃電反射)
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0xcZ0b雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。點出閃電反射的點法。增加普攻傷害,在連技上會比傳統點法更容易卡能量。由於普攻比例的增加,循環沒接好時,DPS的損失較少。c.51/15/5 截肢(強化致命)
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0xZhb雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。
傳統51/13/7變形,無情打擊降到3點拼人品,提高2點暴擊率。
刺殺頁天賦的部份,毒藥大師vs嫁禍栽贓的問題。基本上要以毒化為終結技的,最好還是選擇毒藥大師。但是毒藥大師的3%致命一擊率會和聖騎的聖印相衝。如果團隊裡有穩定出團的戒騎,可以改用嫁禍栽贓,終結技換用剃骨。
3.1.1.0.刺殺的操作:※確保目標身上有流血效果(例. 割裂、重傷、斯扯)。
※開場使用鮮血渴求。※開場使用切割。1. 截肢打到四星以上。2. 確認鮮血渴求沒有快要消失。如果快消失的話記得補一發鮮血渴求。3. 割裂上了嗎?有的話,放毒化。回到第一步。4. 切割還有超過12秒的持續時間嘛?如果沒有的話,放毒化。回到第一步。5. 割裂。回到第一步。
2.1.2.戰鬥:
a.15/51/5 PVE傳統(拳匕)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgV0xcxoruzxRtx強化剃骨雕紋:邪惡攻擊、剃骨、(割裂、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eb0xZMgV0xcxoruzxRtx強化割裂雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)基本的點法,泛用性質高。在運動戰和AOE的場合下見長。
b.15/51/5 PVE傳統戰鬥(劍or錘)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgVo0cxqru0xRtx劍雕紋:邪惡攻擊、剃骨或割裂、(切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgVo0cEoru0xRtx錘雕紋:邪惡攻擊、剃骨或割裂、(切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)(都以強化剃骨來修改,要強化割裂的請自行調整刺殺15點)和拳匕大同小異的點法,但是拳匕至少可以點出1點投擲專精,在AOE的場合會有異想不到的妙用。劍或錘的這一點必需投在耐久上來當路過。
c.18/51/2 毒藥戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=fhg00eZMgV0xcxoruzxRtb強化剃骨雕紋:邪惡攻擊、剃骨、(割裂、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eb0eZMgV0xcxoruzxRtb強化割裂雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)標準點法中,將無情打擊3點移到惡性毒藥。即使是有強化惡性毒藥,也請不要使用毒化來當終結技,致命毒藥5層的損失反而多,加上戰鬥天賦的致命毒藥發動率比刺殺的低,實在不適合使用毒化。
d.7/51/13 割裂最大化戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=f0xbZMgV0xcxoruzxRtxMc0h雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)配合T8四件效果延伸出來的點法,能將割裂傷害放到最大,刺殺頁損失了無情和致命偷襲,去換敏銳的鋸刃,敏銳第二排無實用的DPS天賦,路過怎麼點都隨意。
就我一般的Recount來看,邪攻為主,切割>割裂>剃骨的打法(雕紋邪攻.切割.割裂)。邪惡攻擊大約佔總傷害25%上下,割裂佔總傷害的10%左右。
假設玩家自身暴擊率為40%時,總傷害在邪惡攻擊的損失為25%(總傷百分比)*40%(暴擊率)*30%(致命偷襲)=3%。而割裂在總傷害的影響上為10%(總傷百分比)*30%(鋸刃)=3%。
兩個天賦換算來的總傷百分比是一樣的。也就是實際上是把無情的點數拿來換鋸刃的無視護甲。或是暴擊率過低時,會由7/51/13勝出(但是穿到T8四件暴擊率沒理由很低才是)。
實際細算,兩種天賦的期望值是差不多的,而7/51/13則是戰鬥風格和別人不同。
f.19/52/0 AOE戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=fhg0oeZMgV0xcxoruMxRt雕紋:飛舞刀刃、(狂舞殘殺、能量刺激、劍刃亂舞擇二)配合雙天賦出現後,AOE場合下使用的戰鬥天賦,重點是投擲專精的使用和精力的強化。
因為AOE的場合都是小兵的戰鬥,不會有長時間戰鬥的問題,所以點了精力這個平常PVE不會點的天賦,而投擲專精的斷法,能讓盜賊在AOE法系怪時發揮絕妙的功用。
PS.所有天賦都以拳匕為基礎,使用劍、錘的,請自行調整戰鬥頁天賦。
2.1.2.0.戰鬥的操作:
※開場上切割。※冷卻時間一到就使用CD技。
推薦用狂舞殘殺+劍刃亂舞或是劍刃亂舞+能量刺激這兩種組合。
由於能量上限因素,不建議使用能量刺激+狂舞殘殺。1. 使用邪惡攻擊集到三星以上。2. 施放切割。3. 邪惡攻擊到五星為止。4. 施放割裂。5. 邪惡攻擊到五星為止。6. 看切割持續時間是否超過6秒?如果是的話,施放剔骨。如果不是,回到步驟1。7. 回到步驟1。
2.1.3.敏銳:a.6/21/44 盜亦有道雕紋:剃骨、割裂、切割
http://wowbox.tw/?talent=fhhZ0gc0x0xoZeMfbh0ddAzVco依附在隊友之下的天賦,以剃骨為主力攻擊技。在理想的團隊裡也能有著不錯的DPS。
敏銳頁基本上怎麼點都可以,因為有許多天賦是「路過」,只要有點出以下重點天賦即可:無情打擊、鋸刃、出血、陰險動作、準備、致命傷害、敏銳大師、預謀、邪惡呼喚、盜亦有道、暗影閃現。也就是說有14點是可以隨意亂點的路過點數。
2.1.3.0.敏銳的操作:1. 常駐切割。(三星以上的)2. 敵人常駐割裂。(四星以上的)3. 瘋狂剔骨。(四星以上的)
2.2.PVP天賦:
2.2.1.刺殺:a.41/5/25
http://wowbox.tw/?talent=f0gfoexoVroczZ0xZxrfbhhzb雕紋:截肢、暗影披風、精力目前PVP的主流,瞬間暴發力最強的截肢
2.2.2.戰鬥:b.20/51/0
http://wowbox.tw/?talent=fhtboxZGxV0xcxoMuMxRtc雕紋:狂舞殘殺、暗影披風、精力戰鬥在狂舞殘殺的改強後,也能用這個51大技投入PVP玩瞬殺的行列。
2.2.3.敏銳:
a.14/3/54
影舞伏擊雕紋:暗影披風、精力、(伏擊、背刺、暗影之舞、準備擇一)
http://wowbox.tw/?talent=fhxfoZhZebfbhGzdAzVbRt深敏銳變化很大,這只是個參考。拿匕首,以伏擊和背刺為主打,不過在致命偷襲不強化伏擊之後,就沒落了。
b.16/0/55 出血賊雕紋:暗影披風、精力、(出血、暗影之舞、準備擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eboxZZeMfbhhddAzA0Rt深敏銳變化很大,這只是個參考。
這天賦不拿匕首,主力是出血,70級時的閃現賊向下延伸版。
3.裝備屬性選擇與調整:
3.0.AEP
3.0.1.AEP是什麼?簡單來講,就是計算各屬性對於盜賊在DPS上的表現影響的多寡。
因為在算ILV時,2強度=1力=1敏=1.5耐=1智=1精=1XX等級,但是實際上不同屬性對於盜賊來講影響不同,所以看ILV是不準的。
3.0.2.AEP表:以強度為基準值1。(70級時習慣以敏捷為基準)
3.0.2.1.刺殺強度 1敏捷 1.97致命 1.58熟練 1.88加速 1.41透甲 1.34命中 1.20 (未滿普攻命中前)命中 1.84 (未滿毒藥命中前)命中 2.52 (未滿技能命中前)主手 4.16 (只看DPS)副手 2.91 (只看DPS)變換 118.13
3.0.2.2.戰鬥強度 1敏捷 1.94致命 1.54熟練 1.52加速 1.46透甲 1.83命中 1.28 (未滿普攻命中前)命中 1.68 (未滿毒藥命中前)命中 1.92 (未滿技能命中前)主手 6.53 (只看DPS)副手 2.61 (只看DPS)變換 155.02
3.0.2.3.敏銳強度 1敏捷 1.99致命 1.49熟練 2.02加速 1.50透甲 1.54命中 (未滿普攻命中前)命中 1.60 (未滿毒藥命中前)命中 (未滿技能命中前)主手 (只看DPS)副手 (只看DPS)變換3.0.2.0.命中需求表3.0.2.0.1.有點滿5點精準天賦,且目標為??級BOSS。普攻 722毒藥 315技能 993.0.2.0.2.沒點5點精準,且目標為80級玩家。普攻 787毒藥 105技能 1643.1.
防具:參考Kosprie的一句話,任何跳脫裝備的屬性討論都是沒有意義的,所以你只要去思考著寶石和附魔上的調整。
但無論如何,PVE請滿足8%命中、PVP請滿足5%命中,不然腳踢斷法或腎擊牽制結果未擊中會很傷心。
當然這個數字是底限,如果要有理想的DPS這樣的數字是不夠的。還有PVE會需要26熟練,降低目標6.5%的閃避和招架,有些天賦有支持,有些沒有,看自己的天賦來做調整。
如果你是有點出出奇攻擊的盜賊,那麼這個屬性就比較沒那麼重要。
3.2.武器:
3.2.1.刺殺:兩把匕首。PVP用的就是雙慢,PVE用的為主慢副隨便(快慢皆可)
3.2.2.戰鬥:依武器專精來選。主慢副快,副手越快越好。還有在命中不夠時,劍專是比較貧弱的。
3.2.3.敏銳:主伏擊背刺用匕首。出血隨便抓兩把武器,主慢副快。盜亦有道隨便抓兩把武器,主隨便副快。
3.3.寶石:頭盔盡量去選有變換寶石插糟的,基本上有變換寶石的頭盔一定比沒有的強。
除非物品的強弱度有很大的差距,以戰鬥來講,變換寶石有155.02的AEP,換成強度值155.02,也就是如果沒變換寶石,那麼至少強度必需勝出156點才行。
變換:不懈的大地圍城鑽石。
唯一選擇,混沌的天焰鑽石21致命等級算AEP大輸21敏。
鼓舞的大地圍城鑽石,單刷時比較有用。
紅色:強度、熟練、敏捷
黃色:命中、致命、加速,或使用橘色寶石和強度、熟練、敏捷搭配。
藍色:盡量用紫色或綠色寶石,或無視插糟加成的去插紅色或黃色寶石。
不管怎麼插,都要滿足變換寶石的發動,不然得不償失,記得要善用雙色或彩色寶石。
3.4附魔:
3.4.1.裝備附魔:參考AEP表格。
3.4.2.武器附魔:
狂暴:機率性的觸發400強度和減少5%護甲,有可能左右手同時發動。
貓鼬:機率性的觸發2%加速和120敏,有可能左右手同時發動。
精確:25命中和致命等級
超強潛能:65強度
卓效敏捷:26敏捷
以上幾個是值得考慮的附魔,其他的就算了。
狂暴在PVE來講是首選,但是5%的護甲損失讓狂暴在PVP上的表現就比較不那麼令人喜歡。老牌的貓鼬還是相當好用,雖然在80級時120敏的效益不如70級的時候,但是在2%加速和沒副作用的關係下,還是許多人愛用的附魔。至於固定能力的附魔,除非你自認人品非常的差,機率性發動的東西很不好發動,不然在沒經濟壓力時請盡量不要選擇。
4.雕紋:初階雕紋:
◎偷竊雕紋-使你偷竊技能的使用距離延長5碼。非常的....搞笑。不過如果你有點卑鄙技倆(悶棍射程變長)的天賦,會有悶得到偷不到的困擾的話,歡迎使用此雕紋來解決你的煩惱。
◎殘影之速雕紋-當你的疾跑處於啟動狀態時,你可以在水上行走。疾跑現在CD只要3分鐘,在有水的野外上,逃命或追殺非常的實在。
◎開鎖雕紋-使你開鎖技能的施法時間縮短75%基本上還在練開鎖的時候這個雕紋很方便,不會讓你開鎖開到想罵髒話。如果已經練滿了,就隨意了。
◎消失雕紋-消失效果啟動時,使你的移動速度提高30%。消失之後大約有10秒的時間,跑速提高30%,PVP非常非常的實用,而且他是初階雕紋,不會佔用你極效雕紋的格子。
◎擾亂雕紋-使你擾亂技能的距離延長5碼。看人應用的雕紋。
◎安全降落雕紋-延長你安全降落防止你因掉落而受到傷害的距離。實際上能減傷多少沒有測試。拿來解電梯往下?的成就有用.....= ="
集星技雕紋:
◎截肢雕紋-使用: 使你截肢的能量消耗降低5點。截肢賊最實用的雕紋。
◎邪惡攻擊雕紋-你的邪惡攻擊造成致命一擊後有50%的機率額外增加一個連擊點數。不消說,戰鬥天賦最強大的雕紋。
◎背刺雕紋-你的背刺可使目標身上的割裂持續時間增加2秒,最多增加6秒。隨著背刺賊的沒落,這顆雕紋可以忘了他的存在了。
◎鑿擊雕紋-降低鑿擊的能量10點。PVP強技的鑿擊,變成35能量,減少了要牽制沒能量的窘況。
◎絞喉雕紋-提高絞喉造成的總傷害量20%,並且縮短持續時間3秒。乍看之下能力不錯,但是實際上因為使用的頻率不夠高,其實不是很實在的雕紋。PVE來講一場戰鬥最多用兩次。
◎伏擊雕紋-提高伏擊的射程5碼。深敏銳匕首賊值得推薦,PVP刺殺賊也可以考慮,戰鬥匕首賊就算了。
◎鬼魅攻擊雕紋-提高鬼魅攻擊的傷害40%,持續時間4秒,但冷卻時間延長10秒。副作用太強,個人不喜歡這顆雕紋,閃避時間變成11秒,CD卻變成30秒。這雕紋的使用要見人見智了。
◎出血雕紋-提高對受出血影響目標造成的傷害加成40%。現在最高等級的出血傷害加成是42*10次,多40%多16*10,這部份傷害是固定的。但是隨著裝備的成長,這雕紋的DPS並不會跟著成長,後期賊不推薦使用。
終結技雕紋:
◎剃骨雕紋-提高剃骨致命一擊率10%。剃骨吃AP的公式修正過了,現在在高AP的條件下剃骨打出來的傷害令人非常滿意。10%的致命一擊可以配合致命偷襲或欺壓弱小,非常實在的雕紋。
◎切割雕紋-延長切割的持續時間3秒。兩件T4的套裝效果,而且可以隨著強化切割變成4.5秒,PVE最強終結技,強力推薦。
◎破甲雕紋-延長破甲的持續時間10秒。破甲和戰士破甲會衝突,如果是被指定為破甲專員再使用。
◎割裂雕紋-延長割裂的持續時間4秒。盜賊三大終結技之一的割裂,4秒強化得到的傷害非常的多,值得使用。
◎擲殺雕紋-增加擲殺的射程5碼。PVP向性的雕紋,我覺得沒什麼好下評論的。畢盡不是人人都拿飛刀,拿弓拿槍拿弩的PVE賊一輩子也不會用到擲殺吧。
其他技雕紋:
◎鮮血渴求雕紋-使鮮血渴求增加傷害加成提高3%。直接能提升總傷害3%的雕紋,很好很強大。◎狂舞殘殺雕紋-使你的狂舞殘殺冷卻時間減少45秒。狂舞殘殺瞬間傷害力很足夠(沒有分散的話),拿來練功打怪種田殺人都不錯用。
◎飛舞刀刃雕紋-飛舞刀刃的傷害增加20%。AOE專用。
◎偷天換日雕紋-偷天換日的傷害加成提高10%。利人不利己的雕紋,個人不喜歡。
◎暗影之舞雕紋-使你的暗影之舞持續時間增加4秒。多4秒的時間,個人唯一想到的問題就是能量怎麼辦...
◎暗影披風雕紋-在暗影披風作用期間,你受到的物理傷害減少40%。PVP超實用雕紋。
◎閃避雕紋-延長閃避的持續時間5秒。對抗物理角色的雕紋,PVP的應用範圍比較大,PVE的賊不會考慮。
◎悶棍雕紋-延長悶棍的持續時間10秒。控場專用的悶棍,不過目前小副本都是輾壓團,控場的必要性很低,而Raid又用不到。
◎疾跑雕紋-縮短疾跑的冷卻時間60秒。在PVP追殺或逃跑、PVE趕路,都非常的方便。但是是極效雕紋,有空格再考慮。
◎佯攻雕紋-降低佯攻的能量10點。佯攻目前被視為減傷用的技能,從20點變10點是不錯,但是極效雕紋的格子很珍貴,有空位才考慮。
◎致殘毒藥雕紋-致殘毒藥發動的機率提高10%。PVP用的毒藥,但是會佔用極效雕紋的格子,個人認為等有空格再考慮。
◎劍刃亂舞雕紋-使你的劍刃亂舞能量消耗減少100%劍刃亂舞本身只要25能量,這顆雕紋每2分鐘省25能量,其實效益不怎麼樣。
◎準備雕紋-你的準備技能可同時立即重置劍刃亂舞、卸除武裝和腳踢的冷卻時間。劍刃亂舞AOE強技、卸除武裝PVP強技、腳踢更是盜賊欺負法系最好用的技能,敏銳賊都應該裝一顆準備雕紋。
◎能量刺激雕紋-能量刺激的持續時間增加5秒戰鬥系實用雕紋之一。
附記:戰鬥天賦樹
等級 80 Rogue (15/51/5)
刺殺 (15 點)
強化剔骨 - 等級 3/3使你剔骨技能所造成的傷害提高20%。
惡意 - 等級 5/5使你的致命一擊機率提高5%。
無情 - 等級 2/3使你的近戰終結技有40%的機率為目標增加1個連擊點數。
致命偷襲 - 等級 5/5使所有不需在潛行狀態下施展,並且產生連擊點數的技能所造成的致命一擊傷害加成提高30%。
戰鬥 (51 點)
強化邪惡攻擊 - 等級 2/2使你邪惡攻擊技能所消耗的能量降低5點。
雙武器專精 - 等級 5/5使你副手武器所造成的傷害提高50%。
強化切割 - 等級 2/2使你切割技能的效果持續時間延長50%。
精準 - 等級 5/5使你的武器和毒藥命中目標的機率提高5%。
近身戰鬥 - 等級 5/5使你匕首和拳套武器造成致命一擊的機率提高5%。
閃電反射 - 等級 3/3使你的閃躲機率提高6%,近戰加速提高10%。
侵略 - 等級 5/5使你邪惡攻擊、背刺和剔骨技能的傷害提高15%。
劍刃亂舞 - 等級 1/1使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
武器熟練 - 等級 2/2使你的熟練技能提高10點。
旋轉劍刃 - 等級 2/2你的邪惡攻擊和背刺造成的傷害提高10%,並且使你的近戰攻擊傷害有10%的機率令目標暈眩8秒。
活力 - 等級 3/3使你的能量恢復速度提高25%。
能量刺激 - 等級 1/1使你的能量恢復速度提高100%,持續15秒。
投擲專精 - 等級 1/2使你的投擲和擲殺射程延長2碼,並使你的擲殺和飛舞刀刃技能有50%的機率中斷目標3秒。
作戰潛能 - 等級 5/5使你副手的近戰自動攻擊成功時,有20%的機率產生15點能量。
出奇攻擊 - 等級 1/1你的終結技將無法被閃躲,並使你的邪惡攻擊、背刺、毒襲、出血和鑿擊技能所造成的傷害提高10%。
狠毒戰鬥 - 等級 2/2使你的總攻擊強度提高4%,並且你的毒藥效果可令目標受到的所有物理傷害提高4%。
欺壓弱小 - 等級 5/5當目標的生命力低於你時(以百分比的方式計算),你的致命一擊傷害提高20%。
狂舞殘殺 - 等級 1/1潛入暗影之中,穿梭於10碼範圍內的敵人之間,每0.5秒同時用兩把武器攻擊敵人,直到作出5次攻擊為止,並且在持續時間內造成的所有傷害將提高20%。可以多次攻擊同一目標。無法擊中隱形或潛行的目標。
敏銳 (5 點)
無情打擊 - 等級 5/5你的終結技使每個連擊點數有$b1%的機率恢復25點能量。