2009年9月29日 星期二
2009年8月18日 星期二
查自己的完整副本ID
/run local g=GetNumSavedInstances() for k=1,max(g) do local n,i,r,d=GetSavedInstanceInfo(k) if d==1 then d="" elseif d==2 then d="(英雄)" end print('ID:'..i..',名稱:'..n..d)end
可以查到自己的完整副本ID
2009年7月6日 星期一
盜賊開鎖全攻略(聯盟篇)
注意:普遍意義的練習開鎖帖子都是有個階段專門去開門紐鎖提升技能.眾所周知,盜賊是個單練職業,專門找地方練習開鎖或者開 門似乎效率不高,本文就貫穿練級路線給出適當練習方法.
- 開鎖1-100:
角色選取後安心沖級,到16級後在職業訓練師處學習開鎖技能,然後繼續練級,到21級可以到湖畔鎮開飛機點同時接開鎖任務並 領取鑰匙,根據任務指引到相應地點找到練習用上鎖箱子,反覆練習到100左右。(這裡最好練到95+畢竟免費練習,還是多練到再 走)
開鎖100-150
- 開鎖150-200
離開濕地後可以前往荊棘谷,啊拉西高地,南海鎮練級,開鎖的事情可以暫時拋開,安心更新你的等級和裝備吧,多泡泡血色還是可 以交到很多朋友的,因為血色開始 你才真正開始和隊友協同完成副本,後期副本對大家的操作,意識尤其是RP有高要求,你的副本長 期合作夥伴這時候就要注意尋找了.血色內可以通過開門提升開鎖 不過碰到了就開一下 不要傻站那裡等開門,因為開門是有20分鐘 冷卻時間的 期間開門不會提升開鎖的.混到40級可以去荒蕪之地的苦痛城堡,那裡箱子的刷新速度 剛好可以跟上你殺怪的速度,按 照一個方向殺怪兼開鎖1小時可以收工,技能達到200.
- 開鎖200-250
40級後加基森,菲拉斯,淒涼之地的各種胖子就是你練級+偷竊的目標 這個階段可以偷到Sturdy Junkboxes練習進階為175-250.
- 開鎖250-300
50-55級去守望堡幾個營地繼續偷Heavy Junkboxes 練習進階為250-?然後偷到的箱子直接放銀行 等級提升就回去開了,恭喜你 你在fram等級達到60級 的同時開鎖也已順利達到300.
附錄相關信息如下:
生物等級和偷竊到盒子的關係
Lvl 22-32 Battered Junkboxes 廢棄的盒子
Lvl 32-42 Worn Junkboxes 用舊的盒子
Lvl 42-52 Sturdy Junkboxes 堅固的盒子
Lvl 52+ Heavy Junkboxes 重盒子
重青銅鎖箱 Heavy Bronze Lockbox
華美的青銅鎖箱 Ornate Bronze Lockbox
鐵鎖箱 Iron Lockbox (80-?)
堅固的鐵鎖箱 Strong Iron Lockbox (130-?)
鋼精鎖箱 Steel Lockbox (175-?)
加固的鋼精鎖箱 Reinforced Steel Lockbox (225-永遠不能)
密銀鎖箱 Mithril Lockbox (225-永遠不能)
釷鎖箱 Thorium Lockbox (225-永遠不能)
永恆鎖箱 Eternium Lockbox(?-?)
開副本中的鎖門所需技能
諾莫瑞根 Gnomeregan (150-200) (有計時)
血色修道院 Scarlet Monastery (175-?) (有計時)
灼熱峽谷大門 Searing Gorge Gate (225-280) (有計時) //可以到295,但後期鎖變成綠色後就不易升級了
黑石深淵 BRD (280-300) (有計時)
通靈學院 Scholoman (280-300)(有計時)
附錄1(各種箱子):
各等級段人形怪身上可以偷到的箱子
Lvl 22-32 破損的垃圾箱
Lvl 32-42 破舊的垃圾箱
Lvl 42-52 堅固的垃圾箱 Lvl 52+ 重垃圾箱
各類型箱子(盜竊/掉落)對應的開鎖等級
破損的垃圾箱 (100-128) 破舊的垃圾箱 (128-175) 堅固的垃圾箱 (175-250) 重垃圾箱 (250以上)
厚重青銅寶箱 (?)厚重青銅寶箱 (?)鐵質寶箱 (80以上) 精鐵寶箱 (130以上) 鋼質寶箱(175以上) 強化鋼質寶箱(225以上) 秘銀寶箱(225以上) 瑟銀寶箱(225以上) 恒金寶箱(300)
附錄2(各副本中上鎖的門相對應的開鎖等級):
諾莫瑞根 (150-200)
血色修道院 (185-275) (需要等待刷新)
燃燒峽穀大門 (225-230) (需要等待刷新)
黑石深淵 (280-300)
通靈學院 (280-300)
2009年7月5日 星期日
打造盜賊腳色
傳統戰賊(拳匕)點法
刺殺:
惡意(5).致命偷襲(5).瀝血(2).無情(3)
戰鬥:
強化邪惡攻擊(2).雙武器專精(5).近身戰鬥(5).精準(5).強化切割(2).閃電反射(3)侵略(5).劍刃亂舞(1).武器熟練(2).旋轉劍刃(2).活力(3).能量刺激(1).投擲專精(1) 作戰潛能(5).狠毒戰鬥(2).出奇攻擊(1).欺壓弱小(5).狂舞殘殺(1)
敏銳:
無情打擊(5)
基本上就是這樣,會點投擲專精1點是因為,盜賊AE的時候 能發揮出驚人的斷法效果!
0.前言
0.1.版本
0.2.最終更新日期
0.3.轉載相關
1.專業技能
1.1.專業獨佔能力比較
1.1.1.珠寶
1.1.2.鍛造
1.1.3.銘紋
1.1.4.製皮
1.1.5.附魔
1.1.6.剝皮
1.1.7.工程
1.1.8.裁縫
1.1.9.鍊金
1.1.10.採礦
1.1.11.草藥
2.天賦
2.1.PVE天賦
2.1.1.刺殺
3.1.1.0.刺殺的操作
2.1.2.戰鬥
2.1.2.0.戰鬥的操作
2.1.3.敏銳
2.1.3.0.敏銳的操作
2.2.PVP天賦:
2.2.1.刺殺
2.2.2.戰鬥
2.2.3.敏銳3.裝備屬性選擇與調整
3.0.AEP3.0.1.AEP是什麼?
3.0.2.AEP表
3.0.2.1.刺殺3.0.2.2.戰鬥
3.0.2.3.敏銳
3.0.2.0.命中需求表
3.0.2.0.1.有點滿5點精準天賦,且目標為??級BOSS。
3.0.2.0.2.沒點5點精準,且目標為80級玩家。
3.1.防具
3.2.武器
3.2.1.刺殺
3.2.2.戰鬥
3.2.3.敏銳
3.3.寶石
3.4附魔
3.4.1.裝備附魔
3.4.2.武器附魔
4.雕紋
0.前言:此文僅獻給有心打造一隻盜賊角色的人
0.1.版本:目前為3.1.20.2.
最終更新日期:2009/5/28
0.3. 轉載相關:請先來信通知,並註明作者以及提供原文連結,感謝。
1.專業技能:
1.1.專業獨佔能力比較:獨佔能力都扣除一般能力,只寫額外增加的部份。
1.1.1.珠寶:33屬性(等級)或66強度珠寶的強悍之處有三:
a.能力比別人多1點(或2強度)。
b.龍瞳石什麼屬性或等級都有。
c.稜彩色寶優勢。第一點就不用講了,多1點能力就是比別人強;什麼屬性都有的話,就有調整的空間,比起單一能力像強度或致命,有更多樣的選擇性;而龍瞳石是彩色寶石的優勢,就在於耐力對於盜賊而言是比較雞肋的屬性,而精神就更加沒用,但是藍色插糟能力只有四種:耐力、精神、5秒回魔、法術穿透,所以藍色和帶藍色的寶石 (綠色、紫色)會是盜賊盡量避免使用的寶石,而龍瞳石可以直接幫你解決3個藍色插糟,非常實在。
1.1.2.鍛造:32屬性(等級)或64強度鍛造多2個寶石插糟,因為是彩色插糟,所以要插入什麼寶石都可,一樣有調整數值的彈性空間,不過比起珠寶學還是差了1點的屬性。
1.1.3.銘紋:64強度附魔肩甲104強度15致命,一般附魔40強度15致命,額外64強度。
1.1.4.製皮:64強度護腕114強度,一般附魔50強度,額外64強度。
1.1.5.附魔:64強度2個附魔戒指32強度,額外64強度。
1.1.6.剝皮:32致命等級剝皮有32致命等級,簡單明暸,因為這致命等級是直接加在綜合頁面裡,所以不用去跟其他一般人能用的附魔來比較。
1.1.7.工程:超級加速器,手套附魔使用發動300加速10秒(主動1分鐘CD)。加速等於之於盜賊,意義上並不如其他法系重要。而且在WLK之後普攻在盜賊的傷害裡的比例下降,加速更顯得雞肋。尤其是刺殺或敏銳天賦的盜賊。不過因為是主動使用的,可以配合其他CD技能一起開,能善加利用的話也還算實用。
1.1.8.裁縫:劍衛刺繡,披風附魔擊中時可能300強度15秒(被動)。這附魔的PPM還有待裁縫賊來實測。這年頭裁縫賊可能不多見了。
1.1.9.鍊金:混金術,喝藥劑時會有額外能力。鍊金的混金術,要在喝藥劑時才有,我相信大多數的時間你是沒有喝的。當然如果是喝藥劑跟喝開水一樣的玩家,在考慮藥劑種帶繁多,選擇性多樣的條件下,可以視同能自由選擇屬性的額外能力。
1.1.10.採礦:50耐力。這50耐,對盜賊來說相對的雞助。
1.1.11.草藥:治療能力。草藥的HOT強化了自保的能力,但是對PVE來講要建立在會被放生的前提才有用,而PVP來則稍嫌無力。種田適用。
2.天賦:只討論80級時的天賦,練等級的天賦一概不理。
2.1.PVE天賦:
2.1.1.刺殺:a.51/13/7 PVE傳統截肢
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0hZxb
雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。最標準的刺殺天賦點法,在木樁戰中有著穩定而較高的DPS。b.51/18/2 截肢(閃電反射)
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0xcZ0b
雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。點出閃電反射的點法。增加普攻傷害,在連技上會比傳統點法更容易卡能量。由於普攻比例的增加,循環沒接好時,DPS的損失較少。c.51/15/5 截肢(強化致命)
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0xZhb
雕紋:截肢、割裂、鮮血渴求。
傳統51/13/7變形,無情打擊降到3點拼人品,提高2點暴擊率。
刺殺頁天賦的部份,毒藥大師vs嫁禍栽贓的問題。基本上要以毒化為終結技的,最好還是選擇毒藥大師。但是毒藥大師的3%致命一擊率會和聖騎的聖印相衝。如果團隊裡有穩定出團的戒騎,可以改用嫁禍栽贓,終結技換用剃骨。
3.1.1.0.刺殺的操作:※確保目標身上有流血效果(例. 割裂、重傷、斯扯)。
※開場使用鮮血渴求。※開場使用切割。1. 截肢打到四星以上。2. 確認鮮血渴求沒有快要消失。如果快消失的話記得補一發鮮血渴求。3. 割裂上了嗎?有的話,放毒化。回到第一步。4. 切割還有超過12秒的持續時間嘛?如果沒有的話,放毒化。回到第一步。5. 割裂。回到第一步。
2.1.2.戰鬥:
a.15/51/5 PVE傳統(拳匕)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgV0xcxoruzxRtx
強化剃骨雕紋:邪惡攻擊、剃骨、(割裂、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eb0xZMgV0xcxoruzxRtx
強化割裂雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)基本的點法,泛用性質高。在運動戰和AOE的場合下見長。
b.15/51/5 PVE傳統戰鬥(劍or錘)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgVo0cxqru0xRtx
劍雕紋:邪惡攻擊、剃骨或割裂、(切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=fhg00xZMgVo0cEoru0xRtx
錘雕紋:邪惡攻擊、剃骨或割裂、(切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)(都以強化剃骨來修改,要強化割裂的請自行調整刺殺15點)和拳匕大同小異的點法,但是拳匕至少可以點出1點投擲專精,在AOE的場合會有異想不到的妙用。劍或錘的這一點必需投在耐久上來當路過。
c.18/51/2 毒藥戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=fhg00eZMgV0xcxoruzxRtb
強化剃骨雕紋:邪惡攻擊、剃骨、(割裂、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eb0eZMgV0xcxoruzxRtb
強化割裂雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)標準點法中,將無情打擊3點移到惡性毒藥。即使是有強化惡性毒藥,也請不要使用毒化來當終結技,致命毒藥5層的損失反而多,加上戰鬥天賦的致命毒藥發動率比刺殺的低,實在不適合使用毒化。
d.7/51/13 割裂最大化戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=f0xbZMgV0xcxoruzxRtxMc0h
雕紋:邪惡攻擊、割裂、(剃骨、切割、狂舞殘殺、能量刺激擇一)配合T8四件效果延伸出來的點法,能將割裂傷害放到最大,刺殺頁損失了無情和致命偷襲,去換敏銳的鋸刃,敏銳第二排無實用的DPS天賦,路過怎麼點都隨意。
就我一般的Recount來看,邪攻為主,切割>割裂>剃骨的打法(雕紋邪攻.切割.割裂)。邪惡攻擊大約佔總傷害25%上下,割裂佔總傷害的10%左右。
假設玩家自身暴擊率為40%時,總傷害在邪惡攻擊的損失為25%(總傷百分比)*40%(暴擊率)*30%(致命偷襲)=3%。而割裂在總傷害的影響上為10%(總傷百分比)*30%(鋸刃)=3%。
兩個天賦換算來的總傷百分比是一樣的。也就是實際上是把無情的點數拿來換鋸刃的無視護甲。或是暴擊率過低時,會由7/51/13勝出(但是穿到T8四件暴擊率沒理由很低才是)。
實際細算,兩種天賦的期望值是差不多的,而7/51/13則是戰鬥風格和別人不同。
f.19/52/0 AOE戰鬥
http://wowbox.tw/?talent=fhg0oeZMgV0xcxoruMxRt
雕紋:飛舞刀刃、(狂舞殘殺、能量刺激、劍刃亂舞擇二)配合雙天賦出現後,AOE場合下使用的戰鬥天賦,重點是投擲專精的使用和精力的強化。
因為AOE的場合都是小兵的戰鬥,不會有長時間戰鬥的問題,所以點了精力這個平常PVE不會點的天賦,而投擲專精的斷法,能讓盜賊在AOE法系怪時發揮絕妙的功用。
PS.所有天賦都以拳匕為基礎,使用劍、錘的,請自行調整戰鬥頁天賦。
2.1.2.0.戰鬥的操作:
※開場上切割。※冷卻時間一到就使用CD技。
推薦用狂舞殘殺+劍刃亂舞或是劍刃亂舞+能量刺激這兩種組合。
由於能量上限因素,不建議使用能量刺激+狂舞殘殺。1. 使用邪惡攻擊集到三星以上。2. 施放切割。3. 邪惡攻擊到五星為止。4. 施放割裂。5. 邪惡攻擊到五星為止。6. 看切割持續時間是否超過6秒?如果是的話,施放剔骨。如果不是,回到步驟1。7. 回到步驟1。
2.1.3.敏銳:a.6/21/44 盜亦有道雕紋:剃骨、割裂、切割
http://wowbox.tw/?talent=fhhZ0gc0x0xoZeMfbh0ddAzVco
依附在隊友之下的天賦,以剃骨為主力攻擊技。在理想的團隊裡也能有著不錯的DPS。
敏銳頁基本上怎麼點都可以,因為有許多天賦是「路過」,只要有點出以下重點天賦即可:無情打擊、鋸刃、出血、陰險動作、準備、致命傷害、敏銳大師、預謀、邪惡呼喚、盜亦有道、暗影閃現。也就是說有14點是可以隨意亂點的路過點數。
2.1.3.0.敏銳的操作:1. 常駐切割。(三星以上的)2. 敵人常駐割裂。(四星以上的)3. 瘋狂剔骨。(四星以上的)
2.2.PVP天賦:
2.2.1.刺殺:a.41/5/25
http://wowbox.tw/?talent=f0gfoexoVroczZ0xZxrfbhhzb
雕紋:截肢、暗影披風、精力目前PVP的主流,瞬間暴發力最強的截肢
2.2.2.戰鬥:b.20/51/0
http://wowbox.tw/?talent=fhtboxZGxV0xcxoMuMxRtc
雕紋:狂舞殘殺、暗影披風、精力戰鬥在狂舞殘殺的改強後,也能用這個51大技投入PVP玩瞬殺的行列。
2.2.3.敏銳:
a.14/3/54
影舞伏擊雕紋:暗影披風、精力、(伏擊、背刺、暗影之舞、準備擇一)
http://wowbox.tw/?talent=fhxfoZhZebfbhGzdAzVbRt
深敏銳變化很大,這只是個參考。拿匕首,以伏擊和背刺為主打,不過在致命偷襲不強化伏擊之後,就沒落了。
b.16/0/55 出血賊雕紋:暗影披風、精力、(出血、暗影之舞、準備擇一)
http://wowbox.tw/?talent=f0eboxZZeMfbhhddAzA0Rt深敏銳變化很大,這只是個參考。
這天賦不拿匕首,主力是出血,70級時的閃現賊向下延伸版。
3.裝備屬性選擇與調整:
3.0.AEP
3.0.1.AEP是什麼?簡單來講,就是計算各屬性對於盜賊在DPS上的表現影響的多寡。
因為在算ILV時,2強度=1力=1敏=1.5耐=1智=1精=1XX等級,但是實際上不同屬性對於盜賊來講影響不同,所以看ILV是不準的。
3.0.2.AEP表:以強度為基準值1。(70級時習慣以敏捷為基準)
3.0.2.1.刺殺強度 1敏捷 1.97致命 1.58熟練 1.88加速 1.41透甲 1.34命中 1.20 (未滿普攻命中前)命中 1.84 (未滿毒藥命中前)命中 2.52 (未滿技能命中前)主手 4.16 (只看DPS)副手 2.91 (只看DPS)變換 118.13
3.0.2.2.戰鬥強度 1敏捷 1.94致命 1.54熟練 1.52加速 1.46透甲 1.83命中 1.28 (未滿普攻命中前)命中 1.68 (未滿毒藥命中前)命中 1.92 (未滿技能命中前)主手 6.53 (只看DPS)副手 2.61 (只看DPS)變換 155.02
3.0.2.3.敏銳強度 1敏捷 1.99致命 1.49熟練 2.02加速 1.50透甲 1.54命中 (未滿普攻命中前)命中 1.60 (未滿毒藥命中前)命中 (未滿技能命中前)主手 (只看DPS)副手 (只看DPS)變換3.0.2.0.命中需求表3.0.2.0.1.有點滿5點精準天賦,且目標為??級BOSS。普攻 722毒藥 315技能 993.0.2.0.2.沒點5點精準,且目標為80級玩家。普攻 787毒藥 105技能 1643.1.
防具:參考Kosprie的一句話,任何跳脫裝備的屬性討論都是沒有意義的,所以你只要去思考著寶石和附魔上的調整。
但無論如何,PVE請滿足8%命中、PVP請滿足5%命中,不然腳踢斷法或腎擊牽制結果未擊中會很傷心。
當然這個數字是底限,如果要有理想的DPS這樣的數字是不夠的。還有PVE會需要26熟練,降低目標6.5%的閃避和招架,有些天賦有支持,有些沒有,看自己的天賦來做調整。
如果你是有點出出奇攻擊的盜賊,那麼這個屬性就比較沒那麼重要。
3.2.武器:
3.2.1.刺殺:兩把匕首。PVP用的就是雙慢,PVE用的為主慢副隨便(快慢皆可)
3.2.2.戰鬥:依武器專精來選。主慢副快,副手越快越好。還有在命中不夠時,劍專是比較貧弱的。
3.2.3.敏銳:主伏擊背刺用匕首。出血隨便抓兩把武器,主慢副快。盜亦有道隨便抓兩把武器,主隨便副快。
3.3.寶石:頭盔盡量去選有變換寶石插糟的,基本上有變換寶石的頭盔一定比沒有的強。
除非物品的強弱度有很大的差距,以戰鬥來講,變換寶石有155.02的AEP,換成強度值155.02,也就是如果沒變換寶石,那麼至少強度必需勝出156點才行。
變換:不懈的大地圍城鑽石。
唯一選擇,混沌的天焰鑽石21致命等級算AEP大輸21敏。
鼓舞的大地圍城鑽石,單刷時比較有用。
紅色:強度、熟練、敏捷
黃色:命中、致命、加速,或使用橘色寶石和強度、熟練、敏捷搭配。
藍色:盡量用紫色或綠色寶石,或無視插糟加成的去插紅色或黃色寶石。
不管怎麼插,都要滿足變換寶石的發動,不然得不償失,記得要善用雙色或彩色寶石。
3.4附魔:
3.4.1.裝備附魔:參考AEP表格。
3.4.2.武器附魔:
狂暴:機率性的觸發400強度和減少5%護甲,有可能左右手同時發動。
貓鼬:機率性的觸發2%加速和120敏,有可能左右手同時發動。
精確:25命中和致命等級
超強潛能:65強度
卓效敏捷:26敏捷
以上幾個是值得考慮的附魔,其他的就算了。
狂暴在PVE來講是首選,但是5%的護甲損失讓狂暴在PVP上的表現就比較不那麼令人喜歡。老牌的貓鼬還是相當好用,雖然在80級時120敏的效益不如70級的時候,但是在2%加速和沒副作用的關係下,還是許多人愛用的附魔。至於固定能力的附魔,除非你自認人品非常的差,機率性發動的東西很不好發動,不然在沒經濟壓力時請盡量不要選擇。
4.雕紋:初階雕紋:
◎偷竊雕紋-使你偷竊技能的使用距離延長5碼。非常的....搞笑。不過如果你有點卑鄙技倆(悶棍射程變長)的天賦,會有悶得到偷不到的困擾的話,歡迎使用此雕紋來解決你的煩惱。
◎殘影之速雕紋-當你的疾跑處於啟動狀態時,你可以在水上行走。疾跑現在CD只要3分鐘,在有水的野外上,逃命或追殺非常的實在。
◎開鎖雕紋-使你開鎖技能的施法時間縮短75%基本上還在練開鎖的時候這個雕紋很方便,不會讓你開鎖開到想罵髒話。如果已經練滿了,就隨意了。
◎消失雕紋-消失效果啟動時,使你的移動速度提高30%。消失之後大約有10秒的時間,跑速提高30%,PVP非常非常的實用,而且他是初階雕紋,不會佔用你極效雕紋的格子。
◎擾亂雕紋-使你擾亂技能的距離延長5碼。看人應用的雕紋。
◎安全降落雕紋-延長你安全降落防止你因掉落而受到傷害的距離。實際上能減傷多少沒有測試。拿來解電梯往下?的成就有用.....= ="
集星技雕紋:
◎截肢雕紋-使用: 使你截肢的能量消耗降低5點。截肢賊最實用的雕紋。
◎邪惡攻擊雕紋-你的邪惡攻擊造成致命一擊後有50%的機率額外增加一個連擊點數。不消說,戰鬥天賦最強大的雕紋。
◎背刺雕紋-你的背刺可使目標身上的割裂持續時間增加2秒,最多增加6秒。隨著背刺賊的沒落,這顆雕紋可以忘了他的存在了。
◎鑿擊雕紋-降低鑿擊的能量10點。PVP強技的鑿擊,變成35能量,減少了要牽制沒能量的窘況。
◎絞喉雕紋-提高絞喉造成的總傷害量20%,並且縮短持續時間3秒。乍看之下能力不錯,但是實際上因為使用的頻率不夠高,其實不是很實在的雕紋。PVE來講一場戰鬥最多用兩次。
◎伏擊雕紋-提高伏擊的射程5碼。深敏銳匕首賊值得推薦,PVP刺殺賊也可以考慮,戰鬥匕首賊就算了。
◎鬼魅攻擊雕紋-提高鬼魅攻擊的傷害40%,持續時間4秒,但冷卻時間延長10秒。副作用太強,個人不喜歡這顆雕紋,閃避時間變成11秒,CD卻變成30秒。這雕紋的使用要見人見智了。
◎出血雕紋-提高對受出血影響目標造成的傷害加成40%。現在最高等級的出血傷害加成是42*10次,多40%多16*10,這部份傷害是固定的。但是隨著裝備的成長,這雕紋的DPS並不會跟著成長,後期賊不推薦使用。
終結技雕紋:
◎剃骨雕紋-提高剃骨致命一擊率10%。剃骨吃AP的公式修正過了,現在在高AP的條件下剃骨打出來的傷害令人非常滿意。10%的致命一擊可以配合致命偷襲或欺壓弱小,非常實在的雕紋。
◎切割雕紋-延長切割的持續時間3秒。兩件T4的套裝效果,而且可以隨著強化切割變成4.5秒,PVE最強終結技,強力推薦。
◎破甲雕紋-延長破甲的持續時間10秒。破甲和戰士破甲會衝突,如果是被指定為破甲專員再使用。
◎割裂雕紋-延長割裂的持續時間4秒。盜賊三大終結技之一的割裂,4秒強化得到的傷害非常的多,值得使用。
◎擲殺雕紋-增加擲殺的射程5碼。PVP向性的雕紋,我覺得沒什麼好下評論的。畢盡不是人人都拿飛刀,拿弓拿槍拿弩的PVE賊一輩子也不會用到擲殺吧。
其他技雕紋:
◎鮮血渴求雕紋-使鮮血渴求增加傷害加成提高3%。直接能提升總傷害3%的雕紋,很好很強大。◎狂舞殘殺雕紋-使你的狂舞殘殺冷卻時間減少45秒。狂舞殘殺瞬間傷害力很足夠(沒有分散的話),拿來練功打怪種田殺人都不錯用。
◎飛舞刀刃雕紋-飛舞刀刃的傷害增加20%。AOE專用。
◎偷天換日雕紋-偷天換日的傷害加成提高10%。利人不利己的雕紋,個人不喜歡。
◎暗影之舞雕紋-使你的暗影之舞持續時間增加4秒。多4秒的時間,個人唯一想到的問題就是能量怎麼辦...
◎暗影披風雕紋-在暗影披風作用期間,你受到的物理傷害減少40%。PVP超實用雕紋。
◎閃避雕紋-延長閃避的持續時間5秒。對抗物理角色的雕紋,PVP的應用範圍比較大,PVE的賊不會考慮。
◎悶棍雕紋-延長悶棍的持續時間10秒。控場專用的悶棍,不過目前小副本都是輾壓團,控場的必要性很低,而Raid又用不到。
◎疾跑雕紋-縮短疾跑的冷卻時間60秒。在PVP追殺或逃跑、PVE趕路,都非常的方便。但是是極效雕紋,有空格再考慮。
◎佯攻雕紋-降低佯攻的能量10點。佯攻目前被視為減傷用的技能,從20點變10點是不錯,但是極效雕紋的格子很珍貴,有空位才考慮。
◎致殘毒藥雕紋-致殘毒藥發動的機率提高10%。PVP用的毒藥,但是會佔用極效雕紋的格子,個人認為等有空格再考慮。
◎劍刃亂舞雕紋-使你的劍刃亂舞能量消耗減少100%劍刃亂舞本身只要25能量,這顆雕紋每2分鐘省25能量,其實效益不怎麼樣。
◎準備雕紋-你的準備技能可同時立即重置劍刃亂舞、卸除武裝和腳踢的冷卻時間。劍刃亂舞AOE強技、卸除武裝PVP強技、腳踢更是盜賊欺負法系最好用的技能,敏銳賊都應該裝一顆準備雕紋。
◎能量刺激雕紋-能量刺激的持續時間增加5秒戰鬥系實用雕紋之一。
附記:戰鬥天賦樹
等級 80 Rogue (15/51/5)
刺殺 (15 點)
強化剔骨 - 等級 3/3使你剔骨技能所造成的傷害提高20%。
惡意 - 等級 5/5使你的致命一擊機率提高5%。
無情 - 等級 2/3使你的近戰終結技有40%的機率為目標增加1個連擊點數。
致命偷襲 - 等級 5/5使所有不需在潛行狀態下施展,並且產生連擊點數的技能所造成的致命一擊傷害加成提高30%。
戰鬥 (51 點)
強化邪惡攻擊 - 等級 2/2使你邪惡攻擊技能所消耗的能量降低5點。
雙武器專精 - 等級 5/5使你副手武器所造成的傷害提高50%。
強化切割 - 等級 2/2使你切割技能的效果持續時間延長50%。
精準 - 等級 5/5使你的武器和毒藥命中目標的機率提高5%。
近身戰鬥 - 等級 5/5使你匕首和拳套武器造成致命一擊的機率提高5%。
閃電反射 - 等級 3/3使你的閃躲機率提高6%,近戰加速提高10%。
侵略 - 等級 5/5使你邪惡攻擊、背刺和剔骨技能的傷害提高15%。
劍刃亂舞 - 等級 1/1使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
武器熟練 - 等級 2/2使你的熟練技能提高10點。
旋轉劍刃 - 等級 2/2你的邪惡攻擊和背刺造成的傷害提高10%,並且使你的近戰攻擊傷害有10%的機率令目標暈眩8秒。
活力 - 等級 3/3使你的能量恢復速度提高25%。
能量刺激 - 等級 1/1使你的能量恢復速度提高100%,持續15秒。
投擲專精 - 等級 1/2使你的投擲和擲殺射程延長2碼,並使你的擲殺和飛舞刀刃技能有50%的機率中斷目標3秒。
作戰潛能 - 等級 5/5使你副手的近戰自動攻擊成功時,有20%的機率產生15點能量。
出奇攻擊 - 等級 1/1你的終結技將無法被閃躲,並使你的邪惡攻擊、背刺、毒襲、出血和鑿擊技能所造成的傷害提高10%。
狠毒戰鬥 - 等級 2/2使你的總攻擊強度提高4%,並且你的毒藥效果可令目標受到的所有物理傷害提高4%。
欺壓弱小 - 等級 5/5當目標的生命力低於你時(以百分比的方式計算),你的致命一擊傷害提高20%。
狂舞殘殺 - 等級 1/1潛入暗影之中,穿梭於10碼範圍內的敵人之間,每0.5秒同時用兩把武器攻擊敵人,直到作出5次攻擊為止,並且在持續時間內造成的所有傷害將提高20%。可以多次攻擊同一目標。無法擊中隱形或潛行的目標。
敏銳 (5 點)
無情打擊 - 等級 5/5你的終結技使每個連擊點數有$b1%的機率恢復25點能量。
我怎麼讓妳等了那麼久 ?
文/ 劉繼榮
- 母親真的老了,變得孩子般纏人,每次打電話來,總是滿懷熱誠地問:「你什麼時候回家?」且不說相隔一千多里路,要轉三次車,光是工作、孩子已經讓我分身無術,哪裡還抽得出時間回家。母親的耳朵不好,我解釋了半天,她仍舊熱切地問:「你什麼時候能回來?」
- 幾次三番,我終於沒有了耐心,在電話裏衝母親大聲嚷嚷,她終於聽明白,默默掛了電話。隔幾天,母親又問同樣的問題,只是那語調怯怯地,沒有了底氣。像個不甘心的孩子,明知問了也是白問,可就是忍不住。我心一軟,沉吟了一下。母親見我沒有煩,立刻開心起來。她欣喜地向我描述:「後院的石榴都開花了,西瓜快熟了,你回來吧。」
- 我為難地說:「那麼忙,怎麼能請得上假呢!」她急急地說:「你就說媽媽得了癌,只有半年的活頭了!」我立刻責怪她胡說,她呵呵地笑了。小時候,每逢颳風下雨,我不想去上學,便裝肚子疼,被母親識破,挨了一頓好罵。現在老了,她反而教著女兒說謊了,我又好氣又好笑。
- 這樣的問答不停地重複著,我終於不忍心,告訴她下個月一定回去,母親竟高興得哽咽起來。可不知怎麼了,永遠都有忙不完的事,每件事都比回家重要,最後,到底沒能回去。 電話那頭的母親,仿佛沒有力氣再說一個字,我滿懷內疚:「媽,生氣了吧?」母親這一回聽真了,她連忙說:「孩子,我沒有生你的氣,我知道你忙。」
- 可是沒幾天,母親的電話催得越發緊了。她說,葡萄熟了,梨熟了,快回來吃吧。我說,有什麼稀罕,這裏滿大街都是,花個十元八元就能吃個夠。母親不高興了,我又耐下性子來哄她:「不過,那些東西都是化肥和農藥餵大的,哪有你種的好呢。」母親得意地笑起來。
- 星期六那天,氣溫特別高,我不敢出門,開了空調在家裏呆著。孩子嚷嚷雪糕沒了,我只好下樓去超市買。在暑氣蒸騰的街頭,我忽然就看見了母親的背影。看樣子她剛下車,胳膊上挎著個籃子,背上背著沉甸甸的袋子,她彎著腰,左躲右閃著,怕別人碰了她的東西。在擁擠的人流裏,母親每走一步都很吃力。我大聲地叫她,她急急抬起滿是熱汗的臉,四處尋找,看見我走過來,竟驚喜地說不出話來。
- 一回到家,母親就喜滋滋地往外捧那些東西。她的手青筋暴露,十指上都纏著膠布,手背上有結了痂的血口子。母親笑著對我說:「吃呀,你快吃呀,這全是我挑出來的。」 我這沒有出過遠門的母親,只為著我的一句話,便千里迢迢地趕了來。她坐的是最便宜、沒有空調的客車,車上又熱又擠,但那些水靈靈的葡萄和梨子都完好無損。我想像不出,她一路上是如何過來的,我只知道,在這世上,凡有母親的地方就有奇蹟。
- 母親只住了三天,她說我太辛苦,起早貪黑地上班,還要照顧孩子,她乾著急卻幫不上忙。城裏的廚房設施,她一樣也不敢碰,生怕弄壞了。她自己悄悄去訂了票,又悄悄地一個人走。
- 才回去一星期,母親又說想我了,不住地催我回家。我苦笑:「媽,你再耐心一些吧!」第二天,我接到姨媽的電話:「你媽媽病了,你快回來吧。」我急得眼前發黑,淚眼婆娑地奔到車站,趕上了最後一趟車。
- 一路上,我心裏不住地祈禱。我希望這是母親騙我的,我希望她好好的。我願意聽她的嘮叨,願意吃光她給我做的所有飯菜,願意經常抽空來看她。此時,我才知道,人活到八十歲也是需要母親的。
- 車子終於到了村口,母親小跑著過來,滿臉的笑。我抱住她,又想哭又想笑,嗔怪道:「你說什麼不好,說自己有病,虧你想得出!」受了責備的母親,仍然無限地歡喜,她只是想看到我。
- 母親樂呵呵地忙進忙出,擺了一桌子好吃的東西,等著我的誇獎。我毫不留情地批評:「紅豆粥煮糊了;水煎包子的皮太厚;滷肉味道太鹹。」母親的笑容頓時變得尷尬,她無奈地搔著頭。我心裏暗笑,我知道,一旦我說什麼東西好吃,母親非得逼我吃一大堆,走的時候還要帶上,就這樣,我被她餵得肥肥白白,怎麼都瘦不下去。而且,不貶低她,我怎麼有機會佔領灶台呢?
- 我給母親做飯,跟她聊天,母親長時間地凝視著我,眼裏滿是疼愛。無論我說什麼,她都虔誠地半張著嘴,側著耳朵凝神地聽,就連午睡,她也坐在床邊,笑咪咪地看著我。我說:「既然這麼疼我,為什麼不跟著我住呢?」她說住不慣城裏的高樓。
- 沒呆幾天,我就急著要回去,母親苦苦央求我再住一天。她說,今早已託人到城裏買菜了,一會兒準能回來,她一定要好好給我做頓飯。縣城離這兒九十多里路,母親要把所有她認為好吃的東西都弄回來,讓我吃下去,她才能心安。
- 從姨媽家回來的時候,母親精心準備的菜餚,終於端上了桌,我不禁驚詫──魚鱗沒有刮盡、雞塊上是細密的雞毛、香油金針菇裏居然有頭髮絲。無論是葷的還是素的,都讓人無法下箸。母親年輕時那麼愛乾淨,如今老了竟邋遢得這樣。母親見我挑來挑去就是不吃,她心疼地妥協了,送我去坐夜班車。
- 天很黑,母親挽著我的胳膊。她說,你走不慣鄉下的路。她陪我上了車,不住地囑咐東囑咐西,車子都開了,才急著下去,衣角卻被車門夾住,險些摔倒。我哽咽著,趴在車窗上大叫:「媽,媽,你小心些!」她沒聽清楚,邊追著車跑邊喊:「孩子,我沒有生你的氣,我知道你忙!」
- 這一回,母親仿佛滿足了,她竟沒有再催過我回家,只是不斷地對我說些開心的事:「家裏又添了隻很乖的小牛犢;明年開春,她要在院子裏種好多好多的花。」聽著聽著,我心裏一片溫暖。
- 到年底,我又接到姨媽的電話。她說:「你媽媽病了,快回來吧。」我哪裡相信,我們前天才通的話,母親說自己很好,叫我不要掛念。
- 姨媽只是不住地催我,半信半疑的我還是回去了,並且買了一大袋母親愛吃的油糕。車到村頭的時候,我伸長脖子張望著,母親沒來接我,我心裏忽地就有了種不祥的預感。姨媽告訴我,給我打電話的時候,母親就已經不在了,她走得很安詳。半年前,母親就被診斷出了癌症,只是她沒有告訴任何人,仍和平常一樣樂呵呵地忙裏忙外,並且把自己的後事都安排妥當了。姨媽還告訴我,母親老早就患了眼疾,看東西很費勁。 我緊緊地把那袋油糕抱在胸前,一顆心仿佛被人挖走。
- 原來,母親知道自己剩下的日子不多了,才不住地打電話叫我回家,她想再多看我幾眼,再和我多說幾句話。原來,我挑剔著不肯下箸的飯菜,是她在視力模糊的情況下做的,我是多麼的粗心!我走的那個晚上,她一個人是如何摸索到家,她跌倒了沒有,我永遠都無從知道了。 母親,在生命最後的時光裏,還快樂地告訴我,牽牛花爬滿了舊煙囪,扁豆花開得像我小時候穿的紫衣裳。你留下所有的愛,所有的溫暖,然後安靜地離開。
- 我知道,你是這世上唯一不會生我氣的人,唯一肯永遠等著我的人,也就是仗著這份寵愛,我才敢讓你等了那麼久.
可是[母親]我真的有那麼忙嗎?
5塊錢
拍賣暫停休息時,拍賣員問那小男孩為什麼不出較高的價格來買。男孩說,他只有五塊錢。拍賣會又開始了,那男孩還是給每輛腳踏車相同的價錢,然後被別人用較高的價錢買去。後來聚集的觀眾開始注意到那個總是首先出價的男孩,他們也開始察覺到會有什麼結果。直到最後一刻,拍賣會要結束了。
這時,只剩一輛最棒的腳踏車,車身光亮如新,有多種排檔、十段桿式變速器、雙向手煞車、速度顯示器和一套夜間電動燈光裝置。拍賣員問:「有誰出價呢?」這時,站在最前面,而幾乎已經放棄希望的那個小男孩輕聲的再說一次:「五塊錢。」拍賣員停止唱價,只是停下來站在那裡。
這時,所有在場的人全部盯住這位小男孩,沒有人出聲,沒有人舉手,也沒有人喊價。直到拍賣員唱價三次後,他大聲說:「這輛腳踏車賣給這位穿短褲白球鞋的小夥子!」此話一出,全場鼓掌。那小男孩拿出握在手中僅有的五塊錢鈔票,買了那輛毫無疑問是世上最漂亮的腳踏車時,他臉上流露出從未見過的燦爛笑容。
我們的生命中,除了「勝過別人」、「壓過別人」、「超越別人」之外,我們是否也同時能抱持著「不肯放棄最後一絲希望」的決心呢?作者看到的可能是小男孩的不放棄希望,而我看到的卻可能是那些最後不願意出價的可愛群眾。
一定有人想要也有能力出到五塊錢以上的金額以買下那部嶄新的腳踏車, 可是大家卻都很有默契地幫助小男孩完成他的心願~~~ 這不就是人性可愛又溫暖的一面嗎? 您的感覺如何?您會這樣做嗎?還是依然冷酷、無情的在這冰冷、現實的世間日復一復且沾沾自喜兼自鳴得意的快速往黃泉路上邁進....?而不能放慢腳步來欣賞並體會一下人間的美好和人生的喜悅....?
我的感覺只是,不管這個報應會不會回到我們的身上,這樣的人間還有什麼意思呢?可有半點的人味呢?想想看吧,也許您會有個不同的處世之道和心得和突破,以致有了全然不同的富足和滿意人生亦未可知喔?!祝福您了!
2009年6月23日 星期二
盜賊巨集
#showtooltip 偷竊
/cast 偷竊;
/stopcasting
/cast 伏擊;
/cast 偷竊;
/stopcasting
/cast 起手技能;
※起手技能=偷襲or絞喉or伏擊
<<邪惡攻擊+普通攻擊>>
#showtooltip 邪惡攻擊
/startattack
/cast 邪惡攻擊
#showtooltip 偷天換日
/cast [target=targettarget,help, nodead] [target=target,help, nodead] [target=focus,help, nodead] 偷天換日
2009年6月11日 星期四
一些名詞解釋
藉由資訊科技的協助,將企業的營運策略及經營模式導入整個以資訊系統為主幹的企業體之中,其非只是科技上的改變,而是牽涉到組織內部所有關於人員、資金、物流、製造及企業內部之跨地域或跨國際之流程整合管理。
BPR: 企業流程再造 (Business Process Reengineering)
為了達成營運目標,將各種管理功能、營運流程與系統連動,重新設計至最適當的一種方法。
EIS:主管決策系統 (Executive Information System)
過濾、排選內外部各式資訊,提示主管偏離計劃的狀況,並警示給每個相關主管。可依主管喜好的格式提供資訊,掌握情況,協助主管解決問題。
EC:電子商務(Electronic Commerce)
利用網路系統,以數位化的方式進行與交易有關之所有流程處理的一個架構。
SI:系統整合業者(System Integrator)
接受企業的委託,提供軟、硬體、計劃擬定、營運等整體支援服務的企業。
SCM:供應鏈管理 (Supply Chain Management)
產品由起始原料轉換成完成品至最終顧客手上的流動過程中,影響其執行績效的個體組合而成之網路稱為供給鏈,供給鏈的組成個體可能包括供應商→製造→工廠→配銷點→零售商→最終顧客;而供應鏈管理之定義,簡單而言,就是需求與供應適當的結合,以達到資源﹝人、設備、物、資金﹞運用與分配之有效性與及時性。
MPS:主生產排程 (Master Production Schedule)
指根據客戶接單或銷售預測所排定一段期間之產品生產計劃,它必須明確指定何種產品應於何時製造完成多少數量,亦可隨著一些不可抗拒因素之發生﹝如:設變、停工待料...等﹞而作適當之調整。
MRP:物料需求規劃 (Material Requirement Planning)
MRP之計算即依照MPS之產品獨立需求,透過BOM展開之零組件相依需求,配合著當時之存貨狀況,以求得某段期間內應投入生產或執行採購之計劃方針。
SFC:現場控制 (Shop Floor Control)
對於生產現場,針對機器、人工或途程進行派工的方式稱之。
APS:先進規畫與排程系統 (Advanced Planning and Scheduling)
結合IT技術及生產計劃觀念所發展出來的一種 IT工具。
ATP:可承諾量 (Available To Promise)
存貨和計劃生產的數量總數當中尚未承諾給其他客戶或訂單的數量。
CRM:客戶關係管理 (Customer Relationship Management)
是指企業為了贏取新顧客,鞏固保有既有顧客,以及增進顧客利潤貢獻度,而透過不斷地溝通以了解並影響顧客行為的方法。
CRP:產能需求規劃 (Capacity Requirements Planning)
建立、評估、控制及調整產能的限度或水準的功能,產能需求之規劃係一個程序,其目的在決定要完成生產的任務所需要人力和機器資源的詳細情形。
SCP:供應鏈規劃 (Supply Chain Planning)
對於不同廠區或生產線進行資源的整體規劃。
BOM:物料清單 (Bill Of Material)
一份列出構成一個成品所有的半成品、零件和原料以及每一品項的用量。
MES:製造執行系統 (Manufacturing Execution System)
MES是將企業生產所需的核心業務如訂單、供應商、物管、生產、設備保養、品管等流程整合在一起的資訊系統,它提供即時化、多生產型態架構、跨公司生產管制的資訊交換;可隨產品、訂單種類及交貨期的變動彈性調整參數等諸多能力,能有效的協助企業管理存貨、降低採購成本、提高準時交貨能力,增進企業少量多樣的生產控管能力。
MO:製令或工單(Manufacture Order)
泛指依照生產計劃所執行之生產命令
PO:採購訂單(Purchase Order)
泛指採購單位依照所提出之採購申請單向供應商進行採購指令時所使用之表單。
SO:銷售訂單(Sales Order)
泛指業務接收到客戶所發出的採購單據。
PR: 採購申請 (Purchase Request)
泛指依據 MRP展開後,需求單位依據計劃提出之採購申請單據
BTO:訂單生產 (Build To Order)
依據客戶所下訂單之數量及交貨時間進行生產的一種生產方式。
BTS:存貨生產 (Build To Stock)
依據生產計劃進行生產,於生產時並未確定是否有訂單之存在。此類的生產型態,多為規格品大量生產的方式。
CTO:客製化生產 (Configuration To Order)
依據客戶訂單特別的需求進行量身訂作的生產方式。
Sales Forecasting 銷售預測
指由客戶的需求經由業務單位轉換後的結果
Purchasing Forecasting 採購預測
指MRP的產出之一,經由採購交由供應商,關於未來一段時間內的需求量
CTP:可允諾產能(Capacity To Promise)
DP:需求計劃 (Demand Planning)
KPI:績效衡量指標(Key performance index)
PDM:產品資料管理(Product Data Management )
沒被討厭,你就不算好主管
連續19年創下營業額與收益雙雙成長的佳績,其中的祕訣是什麼?
答案是:為員工營造一個從不加班的企業文化與辦公環境。
寫下這個奇蹟的人,是吉越浩一郎。他在1992~2006年擔任黛安芬(Triumph International)日本分公司社長期間,以顛覆常識的管理方式,制定不加班的配套措施,讓員工兼顧效率與品質地完成工作,帶領企業起死回生。
反常識管理法1:被員工討厭,求之不得!
在《吉越式操縱部屬術》一書中,吉越比較了日商與外商企業文化的不同:日商將企業視為「社群」,重視全體員工在其中共有的時間,因此主管和部屬的關係就像社團夥伴,彼此間存有不成文的默契:下班後必須以「喝酒」的方式建立革命情感;外商則通常將工作者視為獨立的個體,憑藉專業技能與經驗,獲得對價的報酬。
吉越認為,經常在下班後邀請部屬喝酒的主管,是最下等的工作者,因為工作不是交朋友的社團活動,而是展現個人專業與謀求企業最大利益的過程。
另一方面,吉越也提到,他看過太多剛接下管理職的經理人,誤以為自己不能對部屬太過嚴苛,甚至必須當他們的朋友,因而不敢要求部屬,最後無法達成被賦予的任務。
對吉越而言,經理人站在符合公司利益的立場,對部屬提出合理的要求,是天經地義的事。如果因此而被討厭,反而求之不得,畢竟職場是展現專業的場所,不是交朋友的社團活動。
反常識管理法2:培育部屬,不是主管義務!
在另一本著作《打敗笨懶慢》中,吉越將組織中的成員大致劃分為3類,並且符合「262法則」:
第一類:可完全授權的優秀員工,只占全體員工的2成;第二類:在說明清楚之後,可授權其執行的中庸員工,約占全體員工的6成;第三類:極為被動、毫無鬥志與戰力的包袱員工,約占全體員工的2成。
根據「262法則」,企業幾乎有8成員工屬於中下資質,凡事仰賴教育訓練傳授工作技巧。不過,對於吉越而言,工作並不是「教了就會」;尤其是寫在工作手冊上的項目,多半屬於外顯知識(explicit knowledge),即使全部學會,也只能成為組織中80%的「中庸員工」與「包袱員工」。想要成為20%的「優秀員工」,就要積極偷學別人的工作技巧,汲取其他與工作相關的內隱知識(tacit knowledge),並且自行尋求問題解決之道。
吉越認為,培育部屬並不是經理人的義務;部屬若想成為最優秀的專業工作者,就必須學會「對自己負責」,不應被動等待主管或同事教導自己。因此,即使是對待新進員工,經理人也不能因為他們還不熟悉現況,就下海親力而為,剝奪他們自行思索解答的成長機會。
反常識管理法3:先繳罰金,才准加班!
在《零加班業績才能長紅》一書中,吉越指出,員工之所以頻繁加班,是因為企業通常認為,加長工時才有競爭力;而員工也自以為加班對公司是好事。於是,「為了凸顯自己對公司的價值,在辦公室待到很晚」「主管和同事都還沒走,自己不好意思下班」這兩個迷思,就像是魔咒一般,致使加班的惡性循環成為常態。
然而,吉越分析,加班背後的原因極有可能是:工作並未設定完成日期,以及辦公室環境讓員工無法專心工作。因此,他在宣告終結加班文化的同時,也擬妥配套措施,包括:以朝會決定每件事的完成期限、員工每天有2小時「專心時間」,以及制定禁止加班的相關罰則。
每天開朝會:這是終結加班文化的關鍵所在。吉越規定,朝會不是用來「討論事情」,而是「決定事情」的場所。任務負責人必須帶著預先構思好的解決方案來開會;若獲得同意,就當場訂下完成期限(通常期限就是會議隔天);如果被否決,翌日繼續提出新的解決方案直到主管認可為止。
在朝會上,由於每個議題平均僅以一、兩分鐘的時間做決定,因此一場會開下來,討論的議題多達四、五十項,不但可讓員工明確知道每件工作的完成期限、哪些方法可行,更有助於提升工作效率。
2小時專心時間:由於每個辦公室都有長舌的大娘型同事,或是猛打奪命連環call的麥芽糖型客戶,為了讓員工不受同事交談的魔音傳腦與電話鈴聲的干擾,每天中午12:30~14:30,員工不得交談私語、接聽客戶電話及走動影印文件,還給員工像圖書館一般安靜的辦公空間,可以專注完成工作。
加班罰金2萬日圓:為達成「每日零加班」的目標,吉越規定,想加班的員工必須事前申請;即使獲得批准,也必須繳納2萬日圓的罰金。要是為了躲避罰金,事先未提出申請,企圖「免費加班」,則必須繳交5萬日圓的加班罰金。
吉越浩一郎認為,在商業世界裡,不論是想領先對手、掌握先機,或是想化解危機,最重要的就是速度;而明訂工作完成期限和每天不加班的終極目標,就在於提升速度,讓企業立於不敗之地。
《零加班業績才能長紅》出 版 社:春光出版出版日期:2009年1月「許多人沉醉在認真加班的自己,以為能獲得企業認同;事實上,加班只會掩飾問題真相、拖垮工作效率。」
《打敗笨懶慢》出 版 社:大是文化出版日期:2009年3月「等待主管教導的員工,只會變成沒有工作手冊就無法工作;唯有親自以汗水累積的經驗,才能讓員工獲得真正的成長。」
《吉越式操縱部屬術》出 版 社:幻冬社出版日期:2009年2月「工作不是交朋友的社團活動,而是為了謀求企業最大利益、展現個人專業的過程。」
奧杜亞攻略心得(法師篇)
只要做好該載具該做的事情 就可以替團隊帶來希望
因為公會沒有把人投上王的身體,所以跟某些攻略不太一樣。
攻城車駕駛&乘客:
一般我都是攻城車駕駛,攻城車駕駛主要就是第一會吸引到王的目標,成為王的目標的攻城車就要繞著整個場地外圈去風箏王,而沒有被王所釘上的攻城車就要跟在王的背後不斷的按1攻擊王,當王開始施放引導法術,就要按2斷法。
當你跟在王的背後不斷的桶他屁屁的同時,要注意dbm所顯示的轉換獵殺目標的提示,當轉換目標的提示時間剩下五秒的時候,所有在王背後的攻城載具都要距離王五碼以上,當王的目標一轉換是你的同時,馬上轉身,接著開3的技能,加速逃逸。
而乘客我認為他主要的工作就是除了攻擊 還有 開盾,當王的獵殺目標一轉換是你的攻城車,第一個時間不要開盾,第一次先給駕駛先加速離開,接著當王快要追上車子的時候,在開盾防禦王的衝撞。這時候王大概也快要轉換獵殺目標了。
石毀車駕駛&乘客:
這就是大家常說的中車,這台中車是主要的火力來源,他有強大的黃鐵桶可以射擊,一般輸出都是投擲黃鐵桶來發揮最大攻擊力,投擲黃鐵桶一次會消耗車子10的能量,當能量消耗到0,將無法投擲,只能使用技能1來進行攻擊,當看到地上有摩托車噴出的油,就要將砲彈打到油上面引燃,會對王造成傷害,而乘客主要就是使用迫擊炮打在空中的黃鐵桶,當黃鐵桶掉到地面,就要指示駕駛到黃鐵桶附近,把黃鐵桶抓近彈藥箱補充能量。
摩托車:
主要的工作就是塗油,塗油主要是可以減緩王的速度,且可以引燃,當王開始追大車的時候,馬上用衝刺衝到王跟被追的車子中間塗油,之後塗完油再繞回王的背後,使用衝擊波攻擊王,如此一來一往。不過當看到有人的車子爆炸了,乘客掉下來了,馬上衝到乘客旁邊去,讓乘客可以坐上你的車,順便使用技能幫助乘客回血,要是沒去就乘客,乘客會被一堆飛彈給炸死。
銳麟:
這隻王還算蠻簡單的,只要注意一些該注意的就是了。
開打之後,王會再上空盤旋,這時候DD是無法攻擊到王的,要用入口處看到的四座長矛發射器(我是這樣說的= =)把王給射下來。
一開始DD都先再圈圈內集中站,不要散的太開,因為王會對某個範圍內的DD噴出類似霜火球的技能,這個技能打到一萬左右,被連續噴到就直接秒殺了,因為他是對一個範圍內看到的DD攻擊,所以要是站的跟團隊太遠,王只盯到你一個人,就有機會對你連續噴兩顆秒掉你。
王P1在空中的另外一個技能:烈焰吞噬,從空中下來類似一顆藍色的火球,掉到地上之後會變成一個藍色火堆,站在上面會受到每秒的傷害,大概站個三四秒就躺了,我沒有踩過烈焰,所以不曉得有多痛,總之就是盡量避免去站在火堆上。 P1戰鬥中,一段時間會從地上鑽出三個鑽頭,這個鑽頭會跑出幾支鐵矮人,跟大一點的黑暗符文哨兵,遠程看到黑暗符文哨兵出現,優先打死她,因為他的炫風斬很痛,他算是隨機會出現的,有可能鑽頭出來一次,他還沒出現,但是只要出現,一定要優先打死他。
當王被發射器射下來之後,請遠程站在距離中間大圓圈圈一格的距離,遠程只要站在這個位置,從開始輸出到王飛上去,都不會被吹飛,我是奧法,這隻王一下來的時候,我馬上使用大招(寒冰脈動 法力藍寶石 祕法強化 飾品:生命烈焰),一直打到王飛上去之後,再開喚醒,魔力絕對夠用的。當進到P2之後,王會因為飛不動而在地面進行攻擊,這時候所有DD都要在王的背後輸出,不要面對王,因為P2開始之後,身上會出現一個DEbuff,會漸漸的增加你受到的火焰傷害,所以要是跌的太高,被王噴到一定秒殺。
火爐之主:
這隻王主要就是要把小石像清理好,要是沒有第一時間內打掉,會給坦補帶來壓力,場上石像越多越會給王BUFF,我視野基本上都是拉到最遠,可以看到整個場地為標準,這樣不管哪邊有紅色石像,我都可以在第一時間跑過去清掉,當石像出現之後,副坦會先把石像坦在火堆上,使他疊debuff,這時候就把目標鎖定石像,看他身上的debuff疊到10之後,就要準備進行擊殺,當石像在鎔火狀態,被副坦帶到旁邊的水池中,石像會定住不動,這時候對他造成單發5000的傷害即可擊爆,但是特別要注意的就是,當爆炸的時候,他會對周圍產生兩萬點的傷害,必須等副坦離開石像旁邊的時候,才可以擊殺,另外要擊殺的時候也要注意王是否有要唱烈焰噴射的法術,我會往前移動一下,取消唱法,要是被斷到法,來不及擊殺石像,將會對團隊造成負擔。通常都是我在打石像,要是我被抓進鎔渣灌裡,我會另外通知其他法師來幫我打掉石像,在鎔渣灌裡也是可以冰箱的(要解成就的話就讓補師補你吧)
XT200:
在這裡法師幾乎都是被分配到清小機器人 小炸彈的工作,一般公會都會分配左上 左下 右上 右下 各一法師,有多的或少的就另外調度。進入戰鬥之後,假如我是被分配在右上方,我會靠近團隊,但是散開站在右上的位置,當中了烈光彈之後,跑到右邊偏後的位置,看好補師的位置,不要離補師太遠,因為補師除了要顧你,還有要顧團隊,要是自己跑太遠,補師為了補你離開團隊的位置,反而會害到其他人。所以自己中了烈光彈重力蛋, 不要慌 不要緊張,跑到旁邊去 看好補師的位置,走到讓補師可以捕到你,你也不會因為AE傷害到團隊。
可能有人會想說,為什麼右上角不可以去,因為會中烈光蛋的不只是遠程,還有近戰,然而工會的站位是以王為基準,形成一個類似圓錐的站位,近戰要是中了烈光彈,沒辦法往左前往右前跑,將會傷害到近戰後面的DD 跟 補 ,所以右前左前請盡量讓給近戰去躲。
王在75% 50% 25% 將會停止攻擊,且露出核心,這時候對核心攻擊是傷害兩倍,露出核心的同時,會從四個角落召喚出小兵,法師優先處理掉炸彈機器人,處理玩炸彈機器人之後,在去清理小兵,通常清理小兵我會先冰錐減速,暴風雪,冰腳,暴風雪,冰錐,緩速,接著在魔爆,通常公會在75%的時候不會打太用力,因為核心本身也會影響到王的本身傷害,要是你場面上的小兵還沒清完,接著又把王打進去50%,王又會開始召喚小兵出來,這樣場面上都是小兵,對團隊是種負擔。當進入到25%的時候,會開英勇加速擊殺,但是如果沒有要打困難模式,建議不要把核心打爆。
開了大招之後,記得,小機器人小炸彈也是要清,不要以為想要Rush掉他,小機器人不清掉,一直被王吃下去回血,永遠清不完,處理小機器人的就是要注意,有小機器人出現就不要貪打,小機器人處理的好,團隊也就更輕鬆。
鋼鐵議會:
這裡有分三隻王 大中小很好認,一開始我會對中的鐵維酷設專注目標,好偷他身上的符文護盾(紅色的),這個護盾可以吸收傷害,護盾被打爆還可以有buff,所以只要一出現護盾,我就馬上轉頭偷走,也可以讓ST更好做仇恨。
公會打普通模式 大中小 的順序擊殺
開打請盡量散開站,因為小鐵矮人會有閃電鏈,越串越多越串越痛。
打鐵巨人時,要是看到地上有力之符文(藍色的小光圈),遠程可以站上去輸出,有增加傷害50%,王站在上面也一樣有50%的增傷,要注意。
大隻的死掉之後,中的鐵維酷人會多一個技能,死亡符文(好像是),他是在地上出現一個大範圍的綠色符文,站在上面會一直扣傷害,通常我們十人團是,只要再打第二支鐵維酷的時候,出現的力之符文盡量讓法師站上去,或是術士,因為常常發生力之符文一出現之後,所有遠DD都站在藍圈圈上,下一秒死亡符文也在藍圈圈上出現,這樣就對一群人造成了傷害,跑慢的只好說抱歉,你死了。法師可以用閃現閃開死亡符文,術士可以用傳送離開死亡符文的範圍,除非你對自己的反應特別好,一出現馬上離開範圍。法師在打這隻的時候,有符文護盾出現記得偷走,他會吸收傷害,偷走有好處,因為旁邊有小鐵矮人會不定時的AE,可以減少一些傷害,護盾破了又可以buff自己,多偷多健康阿
打第三支小鐵矮人的時候,注意好超載技能,通常法師站在最遠距離輸出(我澳法最遠36碼),是不會被超載的AE打到,接著死兩支之後的新增技能,是會浮上空中,散發出一堆閃電藤蔓,會週期性的追著一個人跑,有裝DBM的話,被追的人頭上會有骷髏頭,看到骷髏頭在誰那邊,就不要跟著他跑,只是陪他送死而已,這隻王就這樣,很簡單的跑位攻略。
柯洛剛恩:
這支重點在於閃好眼靈,眼靈跑的好,將會成功70%呢。公會的打法 右手打爆>清小兵>打左手>右手生打右手>打爆右手AE>打左手打到40%停手打本體>右手生打右手>右手爆AE小怪>打本體打到20%~25%打掉左手。 站位盡量就是每個人都散開站,這樣也比較好知道眼靈會是追誰了,重點的眼靈,眼靈出現的時候,會在目標的1~2碼前面產生兩個光束線,當你看到光束在你前面稍微1~2碼的距離分開,那目標大概就是你了,舉例來說,你前方站著一個人,大概在1~2碼的位置,而眼靈那兩條光線剛好射在你前方的人的左右兩邊,那眼靈就是追妳,眼靈是會先出現兩條光束,在集中一條光束開始追,你只要在他射出兩條光線的時候,發現自己是目標,碼上網後跑,那眼靈絕對追不到你,跑眼靈的技巧就是,垂直往後面跑,要是你撞到牆壁,你就沿著牆壁,往門外跑去。
另外,要是你發現你前方的人是眼靈的目標,最好馬上往旁邊跑走,不然被追的人垂直往後面跑,自己也會受到牽連,不過要確定自己不是目標喔,常有人以為目標不是自己,左右亂掃,掃一堆人之後才發現自己才是被追的,這個人就真的欠打。記得剛開始拓荒柯洛的時候,就是常死在眼靈之下,所以只要眼靈跑好,管他是右手在抓,左手AE都不會有太大的影響(除非是跑眼靈的人太遠補師捕不到,自己又沒血,被左手的震攝波打死)
奧瑞雅(貓女):
打這隻的DD要注意一下了,一開始貓女身邊會有四支黑豹,黑豹要集火殺掉,因為黑豹在場上越多支會越痛,所以開場集火殺掉黑豹是絕對的,通常黑豹打到剩下一隻的時候,王會恐懼,接著全體暗影AE(AE通常都是戰坦斷,沒有人斷的話,就死吧),當殺死最後一支黑豹之後,所有補DD都要站在王的正前方,貼緊王,王會在前方施放一個音速XX(類似超音波)要大家一起分攤傷害,人越少傷害越高,王還會召喚出一群小黑貓指定攻擊一個人,這只要AE下去就可以清光光了,接著就是重點了,王會叫出白貓,而白貓常常是滅團的因素,白貓一開始有九條命,剛出來的時候傷害是450%,每死一次會少50%,死掉之後會在地上產生一個小範圍黑色光圈,站在上面會造成傷害。
白貓會對隨機目標使用衝鋒技能(就是跳來跳去的撞人),正在唱法的話,被斷到還會反轉技能,讓團隊貼緊王站的話,比較好讓遠程DD輸出,因為要是有人站在前面有人站在後面,白貓往前跳往後跳,就很難去對他攻擊,所以這就是為什麼要團隊集中站好一個點的原因就是在這了。
另外白貓快死的時候,會先給副坦抓去外面再擊殺,當DD看到白貓被拉到外面去的時候,請趕快動手殺掉他,不過,要是白貓這時候又開始衝鋒亂撞的時候,請馬上停手不要再打了,因為要是他衝到人群裡,被擊殺掉,就直接在腳底下產生黑洞,這將是很致命的傷害。常常有人就是不懂得停手,導致場面上怎麼站都不是,然後都說了要停手,還是有人不捨得放下手中的DD鈕。 大概就這樣一來一往的,穩穩的把他打掉。
霍迪爾
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在沒有要拼DPS的情況下,這王還蠻簡單的,只需要清楚的頭腦跟站位。
進行此攻略之前請先跟我這樣作:顯示設定>效果>最右下角的投影材質打勾
法師被分配到的工作就是有閃霜就清閃霜,沒閃霜就是DD,想要保持高傷害的輸出,擅用場面上的白光,紅光,跟風暴威能。風暴威能是很強大的BUFF,當看到有人中了風暴威能,請盡速移動到她身邊,吸收他的風暴威能,再跑去白光上輸出,白光有法術加速的效果,法師請善用。當法術DD在輸出的同時,請注意身上的劇寒buff,此狀態類似奧心最後一王的全場狀態,要不停的移動才可以解除身上的狀態,但是法師要是不停移動將無法保持高傷害,所以我建議,當看到自己劇寒疊到2,再不停的移動或是跳躍,解除自己身上的劇寒。
開場清完閃霜之後,站在白光上面,我就會開大招,當看到自己仇恨超過的時候,我是馬上隱形,隱形完魔爆解除隱形狀態,繼續輸出,這時候大概也要閃霜了,躲完閃霜,去清閃霜,清完閃霜,你仇恨大概也追不上坦了,這時候有吸收到風暴威能即刻大力輸出。
打霍迪爾最常發生的意外就是被雪塊砸中,被閃霜冰住,當你投影材質有打勾的時候,戰鬥中你會看到場上會出現小藍圈圈,藍圈圈的範圍內就會落下雪塊,要是你站的白光剛好有藍圈圈,請先移開,等雪塊掉下來在站上去,或者是看到旁邊有其他白光,也可以移動到別的白光上面進行輸出,我整場就是不斷的看白光,不斷的看哪裡有風暴威能,加上不斷的移動,以致於不被疊到劇寒,閃霜出現不要無腦DD,移動到閃霜的圈圈旁邊,等雪塊落下之後,在站上去躲閃霜,還有請用跑的上去,不要用跳的系統有時候會判定妳沒有在雪堆上面而把你冰住喔。
索林姆
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這裡被分成外場跟通道內的小隊,通常進入走道裡面的只有一坦一補6DD,所以請不要額外製造意外給補師壓力。一進去通道內會先看到兩群怪(一群3隻小怪)+一支大支的,這邊要注意閃好小王的左右手轟炸,當你一進去面向她的時候,要是看到他左手舉起來(我們看他是右邊),就要往左邊閃,請不要站在不左不右的地方,這樣不管小王舉哪支手轟炸都會中,炸一次都八千左右,接著是小兵的部份,小兵通常法師會羊兩支起來,先打中間會補血的寺僧,這裡切記,有控場就不要用有AE的技能破羊,之前因為破羊裡面就會滅團,
P1是絕對不可以死人的。接著兩群小怪打完之後,就是打後面的小王,小王的攻略只有一個,就是靠近站,貼著他DD,因為他會衝鋒,打奧杜亞這麼久了,在裡面打的時候,還是有人不會貼緊王,硬是要站一段距離,然後被撞之後才肯貼近,然後還是打過很多次的人。第一個小王打死之後,門打開會看到兩隻一大一小的小怪,樓梯上也有一大一小,要是有四個法師,都會先把四個羊起來,然後跑上去觸發二小王的戰鬥,沒觸發的話,樓梯上的小兵清掉還會生出來,也就是天堂路。攻略二小王一個重點,就是上去二樓之後分開站好,我是建議左右邊分散開站,樓梯邊邊也可以站,二小王會隨機給隊友一個自爆彈,中了自爆彈的人他頭上會有一個骷髏頭,且無法移動的狀態,在身邊的人要遠離他,範圍還算廣,盡量不要被炸到,減輕補職壓力,(法師可以冰箱解除自爆彈)當二小王打掉之後,就開始清樓梯下的四隻小怪,小怪清道最後一支會邊拉邊打,請勿靠近小怪打,通道內的小怪會順劈,被斬到會跌倒,有可能秒殺,還有不要OT。
進入P2的時候,遠程都散開站好,王的閃電鏈很變態,一串就是串死一堆人,只有當王開始吸收電能的時候,再閃開電線,閃完電線再繼續散開站,不要閃到最後忘記要分散開站,結果被串燒死,遠程被串燒死幾乎很少發生。王吸收電能的範圍,以吸收電能為中心,發散出一個圓錐狀的電能,站在電線左右兩邊的人,看到王在吸收的時候,請趕快離開那條電線的周圍。
芙蕾雅
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打芙蕾雅之前會有三隻守護者要打,其中法術DD還有補職要注意的就是右手邊的第一隻守護者,他會有個技能叫做地面震顫,被這招斷到法的話,技能會被反轉,補職要特別注意這招,免的被斷法,無法唱法補坦。
芙蕾雅的攻略重點在於她的小怪:整場戰鬥會出現六波小怪,小怪分為三種,每一分鐘出現一種(小怪出現的順序不一定) 而在戰鬥中,芙蕾雅會丟出生命守護者的贈禮,通常我看到DBM出現此訊息,我會在王的周圍四處觀看贈禮丟在哪裡,隨即閃現過去清掉,要是沒有清掉,他會給小怪補血,要是剛好在打元素或是大樹,給他補到一次血,將可能會在下一波小怪出現之前還沒清完,導致場面混亂,滅團。
第一種:會爆炸的炸彈花(通稱小小花),
此小花在死掉的時候會爆炸,一個傷害還好,兩個傷害可能致人於死定,被三個炸到必死無疑。小小花無法建立仇恨,會到處找人打,然而通常小小花出現之後,坦第一時間會先把小小花拉過去,法師看到小小花集中之後,馬上冰腳AE,接著冰腳破了之後,再換人冰腳AE,為了讓小怪一開始可以集中AE掉,團隊會先集中站,當小小花快要死掉爆炸的時候,才去一支一支的解決,不然就是聖騎開無敵坦硬吃,但是其他DD補職被炸到幾乎秒殺,所以看到小小花快死了,聽RL的指揮,散開讓DD清,或是自己判斷該不該離開。
第二種:跟大樹一樣高的大樹,
此大樹出現的時候,法術DD補職會處於沉默狀態,但是場面上也會有一些香菇出現,跑到香菇下面即可解除沉默狀態,還有一個技能就是自然烈怒,中了自然烈怒的人頭上會有骷髏頭,會對本身還有身旁的人產生AE傷害,當看到骷髏頭出現,請儘快離開他,以免被AE死。
第三種怪:三種元素怪,水火土,
這三隻的擊殺重點在於"同時段擊殺",再第一隻元素死亡的時候,幾秒內必須也殺死另外兩種元素怪,公會的攻略是先打水的打到30%,之後打風暴的打到30%,而土的一開始是靠術士風箏,奧法幫忙緩速,當水風兩隻都三十趴左右,再開始打土的,等三支血量都差不多,一起AE掉。要是有人手太癢停不下來DD....那就自己承認吧。
接著最後是:弱智的芙蕾雅,為什麼是弱智的呢?因為打他只有兩種需要注意的,生命的守住者的贈禮出現要馬上清掉,芙蕾雅也會在場上以他為中間丟出很多綠色的小炸彈,小炸彈大概在地面上待個六到七秒就會爆炸,被一個炸到是還不會死,但是被多個炸到必死無疑,請不要DD過頭被炸死,不然就真的很無言了。
彌米倫
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(我叫他咪咪人):這王算是蠻難的,因為要注意的地方會特別多,加上要自己的判斷正確,還有冷靜的心情,不要亂。
再進入戰鬥之前,負責清P3炸彈機器人的人,請先設好巨集 /tar 炸彈
P1:遠程DD聽從RL的只是分邊站好,接著跟小隊的補師在不要靠近彼此,保持一定的距離的情況下站好位,讓補師可以捕到你為基準,王在站鬥中會隨機對遠程的投擲燃燒彈(我都叫汽油彈),此汽油彈10人版DOT一個補師可以刷起來,但是25人必須要兩個補師,一個人就太吃力,然後站位要是太靠近隊友,他燃燒彈丟你的話,會連同你旁邊的人一起燒,通常25人的燒到兩個人以上就必死,最好的情況可能只有一個可以活下來,所以P1的遠程分散開站,在不要讓補師捕不到你的情況下。
P2:P1結束進入P2的時候,場面上還會有P1留下來的地雷,請不要踩到。接著是P2攻略,遠程DD請圍著中央外的圈圈散開站好,因為王的手指會隨機找人發射機關槍,機關搶是掃一個範圍,在王手臂面向的範圍均會中機關槍,要是太集中站,一次打好幾個人,補師將會非常吃力,且王還不定時的會使用火焰新星,會炸傷還有DOT效果,接著是火箭,火箭出現的時候,他炸的範圍場面上可以看到一個小小的紅色圈圈,紅圈圈出現會看到紅色光束(剛開奧杜亞的時候,還沒有光束這麼明顯),看到光束或是紅圈圈 馬上離開,那個打到必死,接著是雷射彈幕,王的雷射彈幕是從身體的正面發射,王的雙手舉出去的位置就是正面,雷射彈幕會以順時針旋轉一個大約180度的範圍,閃雷射彈幕有一個技巧,因為是順時針旋轉,所以當你看到雷射彈幕出現,你面向的是她的正面的話,你只要稍微的往你的右手邊移動一下就可以了,因為他是順時針,你是逆時針,剛好可以跟他錯開,不用跟他拼速度躲雷射,這個技巧很重要,常有人因為雷射彈幕一出現,就慌了手腳,無法清楚知道自己該往哪邊跑,就這樣給雷射打死。(拓荒到現在我還沒有被火箭雷射彈幕打死過夠臭屁吧)
P3:這裡要攻略的是王的頭部加上場面上的小兵,公會的攻略,術士去坦頭,術士在P3P4屬於主坦部份,站位站在紅色按鈕那邊,跟術士站在一起的就是專門補術士的聖騎,接著是ST 近戰 DD 補職的站位,站在紅色按鈕區塊的左半邊,而我負責的就是打 王製造出來的炸彈機器人,我會把王設定專注目標,一開始先幫忙清場面上的小兵,接著看到王在製造炸彈機器人的時候,一直按巨集 tar 炸彈,找到炸彈之後馬上緩他,秒掉炸彈機器人不要讓他進入到團隊裡面,有DK的話可以幫忙冰鏈,有鳥D的話可以幫忙推推也是不錯的辦法。場面上的攻擊機器人死掉之後,可以撿到一個道具,這道具丟在王的正下方可以讓王掉下來,處於無法攻擊狀態,這時候DD全力打頭,傷害會加倍,等王的頭上去之後,再繼續做自己該做的事情。
P4:這是最混亂也是最危險的階段,他綜合P1 P2 P3的技能,首先DD要注意的就是每個部位都要在同個時段一起擊殺,所以要聽清楚自己是分配到哪個部位,通常頭還是給術士先坦,接著身體血比較多,會先給遠成打身體,等身體打到大約10~20%遠程開始打頭,頭打到剩下10%再看底部車的血量,要是都差不多,就要開始進入擊殺的步驟,要擊殺哪個部份請聽清楚RL的指示,該打哪裡就要打哪裡,自己本身也要多多注意血量(我通常會把頭部設定專注目標)。
接著就是P4王的所有技能攻略:遠程需要注意的就是火箭,火箭在P2是只有一顆,P4會出現兩顆,火箭現在變的很好看,看到紅色光束出現馬上就可以第一時間反應過來,比較倒楣的是近戰,因為王底部的車身很大,火箭常常會塞在車子底部,沒注意到就死了。所以近戰DD打底部,除了找好退路之外,還要用最遠距離打王,不要讓王的底部車身擋到火箭的光圈。回過頭來再來講遠程,另外一個致命要素就是雷射彈幕,因為P4的站位會比P2還要外圈,因此如果跑的位置不對,絕對會被王的雷射追上,而死於非命。至於雷射的跑法,我在上面有提到,因為是順時針跑,所以當你看到你是面向王的正面(身體雙手的位置),你下意識就是往右邊跑,當你發現王的身體面向的位置是在你的右半邊,你才要往左邊跑,這個要靠自己判斷,因為P4每個人也不是都站的很集中,有人面向的位置可能是正面,而王雙手的位置是在你的右手邊,要是你也跟著人家逆時針跑,除非你是反應夠快第一時間跑,才有可能跑過,在那裡猶豫不決再跑,一定跑不掉的,要特別去注意。另外在閃雷射的時候,因為中間有王丟出的地雷,不要因為跑雷射越跑越裡面,結果踩炸彈死掉(我承認我有一次為了閃雷射閃現到中間去踩到地雷,但是我沒有死喔)
這支王難是難在P4有太多步驟加上一直承受傷害造成的精神壓力,再戰鬥開始後就要有非常冷靜的心態去面對這個王,P4該注意的遠程,以我的觀念來看,我會先設定頭專注目標,接著聽RL的指示打哪個部位,注意血量,注意場面上有沒有火圈出現,隨時提醒自己雷射可能要出現,要地一時間反應跑位,還有注意聽RL會跟你說要打哪裡,自己也要注意自己打的部位的血量,要是太低了,RL沒有喊停手,我自己會先停手,報一下目前我打的部位的血量是幾%,然後RL說轉目標打,馬上換目標開始輸出。 快到最後階段的時候,更要穩定,不要慌了手腳,忘記自己該做的事情,這只是一個王,技能也就那幾招,所以了解這隻王的技能,該怎麼做是最重要的。
驟狂斜廊
威札斯將軍
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很多人認為我跟他有關係,其實事實上................完全沒關係....
離題了 以下正文
這隻王我之前有寫過攻略法....,這次我就講個大概好了..
法師在這裡可以說是很吃香的職業!?為什麼吃香?不是沒辦法回魔力嗎?為什麼還會吃香?奧法怎麼辦?沒有魔力怎麼辦? 請聽我的講解...
這隻王遠程需要注意的技能有:暗影爆擊、無面者印記、還有場面上會出現的綠霧。
先從暗影爆擊來說明:
暗影爆擊是王會對15碼距離以外的玩家使用的技能,被炸到的玩家會受到九千左右的傷害(這傷害是我被打到時看到的),如果有裝DBM的話(請更新到最新版本,要攻略此王請務必裝備4.15 r1099以上的版本,最新4.16了),王對某個玩家投擲暗影爆擊的時候,該玩家頭上會出現一個大骷髏頭,且還會大喊[我中暗影爆擊!] 這時候在他周圍的玩家均要散開,因為在他原本站的位置會落下暗影爆擊。
當暗影爆擊落在地面上的時候,會變成一灘黑水,法術DD站在黑水上面輸出,減少法力消耗 傷害提高 (但治療就不能站上去,因為會降低治療量),所以黑水是這隻王的主要攻略。
特別注意!!沒有黑水的話不要輸出!等有黑水出現!在去踩黑水持續輸出!
接著是無面者印記:
無面者印記會吸收身邊玩家的血量,回復將軍本身血量,所以要盡量避免被吸到血。
中了無面者印記的人,他頭上會出現一個大XX,且會大喊[我中無面者印記],該玩家畫面也會顯示出妳中無面者印記 旁邊的玩家畫面則會出現 妳旁邊的XXX中了無面者印記 , 當你是中了無面者印記的人,請往你面向王方向,往後面或是旁邊垂直離開,不懂垂直離開是什麼意思嘛?
那還有一個方式,視野拉到最遠(公會網有把視野拉到很遠的巨集,請善用),拉到最遠之後,妳可以很清楚的看到場面上哪邊是沒有人的地方,馬上轉頭就跑。
當你是無面者印記旁邊的人,請往你前方跑,或是左前右前,因為你往左後右後跑,跟往後面跑的叉叉算是屬於半平行線行徑類似這樣↓↘ OR ↙↓ 因為無面者印記大約20碼,必須在第一時間內跑開。
所以最理想的跑位就是這樣 (無辜的人)↑ ↓ ↑(無辜的人) 中間那個是中無面者印記的,這樣變成兩邊都在遠離對方,可以在最快的時間跑開中了無面者印記的人,要是只有一個人跑,他必須要跑20碼,但是要是兩個人朝著相反的方向跑開,只需要兩個人互相跑個10碼就可以遠離中了無面者印記的人。
再來是綠霧:
完整的名字不知道,但是一上場就可以很清楚的看到,王一段時間會召喚出綠霧出來,綠霧無法控場,無法冰腳,無法緩速,可以用DK的死亡之握抓,抓來了他還是會慢慢的漂走。
綠霧打破之後,他會在第上形成一灘綠色的水(通稱綠水),站在綠水上面,會慢慢的疊加傷害堆疊1次 - 受到200傷害 , 回100法力 .
堆疊2次 - 受到400傷害 , 回200法力 .
堆疊3次 - 受到800傷害 , 回400法力 .
堆疊4次 - 受到1600傷害 , 回800法力 .
堆疊5次 - 受到3200傷害 , 回1600法力 .
堆疊6次 - 受到6400傷害 , 回3200法力 .
堆疊7次 - 受到12800傷害 , 回6400法力 .
堆疊8次 - 受到25600傷害 , 回12800法力 .通常我是都疊到6,這時候你血大概剩下一半左右,要是沒有補師幫你回滿,一疊到七就會被秒殺掉,所以在吃綠水的時候請注意好自己的BUFF
通常我會站在遠程DD的中間,且保持可以打到王的距離站好位,開場時候,坦一定會衝上去,王也會往前跑,我會在調整位置往後面挪一點,以保持最遠距離,因為暗影爆擊射的越遠,它降落到地面的速度將會被拉長,就有充足的時間可以跑開不受到暗影爆擊的傷害,因為還要吃他落下的黑水,所以我才會保持最遠距離可以輸出的位置站。
站黑水有個重點,就是不要跟人擠在一塊,黑水不是只有站在正中央才有效果,你站在邊邊,有吃到黑水的buff就好,另外前面也不要站在黑水的最前面,因為你站在最前面,要是王對你使用暗影爆擊,這樣黑水又會越跑越前面,所以要想辦法讓黑水保持一段距離。
但是要是暗影爆擊丟在距離還蠻近的王的身邊怎麼辦呢,這時候也請站在黑水最末端,且要很專心的看你週遭有沒有人中無面者印記或是暗影爆擊,看到狀況出現馬上第一時間跑開,距離太近的話就無法保證可以安然無恙,這就是法師的好用(閃現)然後我吃黑水輸出有幾個重點,因為要一直利用黑水buff給的減少魔力消耗 ,所以我站在黑水上面除了注意身邊週遭還有buff是否有消失,我打王都沒在看王的,因為要一直注意身邊週遭有何動靜還有身上的buff,想要看王血量的時機我都是在等待黑水出現,或是中了無面者印記,在外面等著消失的時候看。
這隻王的技能就是要馬上反應過來,尤其是無面者印記這夭壽的技能,不但會補血還會給受傷,吸我一次扣4700的傷害,要是站在綠水上面,就已經在沒有血了,被吸個兩次就葛屁了,所以要非常專注這隻王。
另外這隻王我會用到繃帶,為了減輕補職的壓力,我在吃完綠水,或是被暗影爆擊彈飛,補師無法馬上顧到我,我會自己先繃帶,畢竟這隻王的攻擊力也不容小覷的
尤格薩倫
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終於見到他了,興奮嗎!!!
尤格薩倫分成三個階段:
我在P1擔任的是尾刀手,我會說明我每個階段都在做什麼事情還有該注意哪些事情
首先請設定巨集 /tar 巨蟒 , 還有理智值得注意,沒有理智值要去綠光下回復,但是不要在綠光上面輸出,會剩下30%的傷害,理智值被扣到0會被尤格薩倫完全心控,請特別注意。
P1:場面上會看到很多綠霧在飄來飄去,在場中央的是薩拉,當薩拉損害到0%即會進入第二階段,要讓薩拉受傷主要是要靠綠霧產生出來的守衛給他造成傷害。綠霧每三十秒會產生一隻守衛,而第五支過後,一次生出兩隻守衛,而玩家碰到綠霧也會生出守衛,所以儘可能的不要去碰到綠霧。當玩家打死守衛之後,會施放暗影新星,對週遭的人產生暗影傷害,而薩拉就是要用這暗影新星去炸,大約炸個8~9次即可進入P2。
當我開始打守衛的時候,會盯著他的血量打,當到40%之後,我會看坦準備把守衛拉出去了沒,在這時候要先看好場面上的坦跟薩拉之間有沒有綠霧,要是沒有綠霧,且坦已經開始拉了,就可以一直輸出,直到薩拉那邊爆炸,但是要注意的是,守衛可能會在途中失放暗影箭雨,施放的時候會停下腳步,這時候要馬上斷他法,讓他繼續前進。要是坦跟薩拉中間有綠霧飄過來,我先先看清楚它是從哪邊飄到哪邊,如果他是→ 這個方向飄, 我會繞箭頭後面去,因為要是從箭頭的前面跑,你一定是在跟它玩賽跑遊戲,你從屁股後面過去,就可以完全跟他錯開,而你錯開之後站好位置要輸出時,注意一下坦的位置,是否已經準備拉進去炸薩拉了,如果還沒就等待,不要急著輸出,順便注意怪是否有停下來準備施放暗影箭雨,幫忙斷法,注意:絕對不要提早打爆守衛,這樣只會更拖團隊的時間。接著守衛也會給你心控,扣理智值4%,當你在前方被心控,且被心控在雲裡面,不要第一時間解除心控狀態,像是我被心控,第一時間注意到還沒有雲出現,但是快要飄過來,我會自己先冰箱,再馬上解除,雲的移動速度不快不慢,要是你在心控的狀態還沒有人給你解心控,而雲已經漸漸的漂到你身邊,就算沒有人幫你解除心控,心控時間一到一樣會碰到綠霧。所以當被心控的時候,馬上注意雲的位置。再想下一步該怎麼做。
場面上如果守衛一支都沒有的情況下進入P2這是最完美的情況
P2:當進入P2之後,馬上會出現一支巨蟒觸手,遠程優先集火打掉巨蟒觸手,而近戰則去打腐化觸手(通稱小觸手,會給團隊各種不良狀態),以讓場面上不會有太多小觸手製造debuff,減輕補師的壓力。 當打掉巨蟒觸手之後,隨後馬上聽RL的指示去打,通常都會先打粉碎觸手 (通稱大觸手,越對他攻擊他身上的buff會越疊越高,疊到40之後千萬別接近它,會被秒殺,這裡指的是坦或是近戰,遠程就不要白目去接近粉碎) ,大觸手在場面上越多隻,法術攻擊就會被扣越多%數,要盡量保持場面上只有一支大觸手,所以該如何DD是很重要的,要聽從RL的指示去打,巨蟒觸手出現絕對是優先打掉,法師可以用冰箱解掉巨蟒的捆綁,被綑綁的人還是可以施放法術可以攻擊,另外團隊要集中移動,要是你跟團隊太遠,妳中了巨蟒觸手,我想只有你自己救的了你了。(25人版一個人打巨蟒絕對打不掉,10人版的才有辦法一個人打掉),集中移動不僅可以讓隊友在第一時間解救被巨蟒綑綁的人,當你跟團隊中的人中了腦波連結,也不用太緊張的去找跟你連結的人是誰,不會白白的被扣理智值,腦波連結的線如果是白色的就是安全,紅色的就是距離太遠,要馬上去找跟你連結的人。如果跟妳中腦波連結的人是近戰的,因為近戰的必須在第一時間內進門(進入腦內的門),無法跑到遠程的地方跟你連結,遠程自己就要先跑去跟近戰的站在一起,等到跟你連結的近戰進門之後,再回去團隊中。
當大腦被打到30%之後,隨即會進入P3階段。
進入P3之後,要是場面上還有觸手,遠程必須去把它清掉,近戰優先集火打掉守衛,守衛大約10~15秒生一次,守衛的傷害特別高,坦的話最多有辦法坦兩支,坦三支就真的太勉強了。守衛最好就是出一支死一支的情況打,所以才需要集火守衛。
當遠程清完場面上的觸手之後,先看一下自己身上的理智值,低於40馬上去回復理智值,回復完之後再回去DD尤格,公會的攻略主要是遠程打尤格,進戰打守衛的方式。P3真的是很簡單,在戰鬥中,DD不要正面對著尤格攻擊,要側著打,當尤格在唱瘋狂凝視的引導法術的時候,馬上轉頭,等他唱完引導法術之後,再轉回去側面繼續打,然後理智值低於40%就去回復,回復完再繼續打,就這樣一直循環一直循環,就過了!!!!
一些巨集
#showtooltip Lichborne
/cast !巫妖之軀;
/cast [target=player] 死亡纏繞
DK自補巨集(2)
#showtooltip 巫妖之軀
/cast 巫妖之軀
/y 我....化為巫妖...恐懼人心...
/castsequence reset=combat[target=player] 死亡纏繞,死亡纏繞,死亡纏繞,死亡纏繞,死亡纏繞,死亡纏繞
分裝巨集(1)
/run a=GetLootSlotLink(1) SendChatMessage(""..a.."需求的請ROLL","RAID",nil)
/run a=GetLootSlotLink(1) SendChatMessage(""..a.."需求的請ROLL,開始倒數5秒","RAID",nil)
/in 1 /ra 倒數 >>5<< 秒
/in 2.5 /ra 倒數 >>4<< 秒
/in 4 /ra 倒數 >>3<< 秒
/in 5.5 /ra 倒數 >>2<< 秒
/in 7 /ra 倒數 >>1<< 秒
/in 9 /ra 倒數 >>0<< 秒
/in 10 /ra =====停了!!以下ROLL不算===========
/in 12 /ra ROLL到的自己報隊伍,我沒時間找!!
/in 13 /ra 沒報隊伍害我分錯,自己負責!!
分裝巨集(2)
/run a=GetLootSlotLink(1) SendChatMessage(""..a.."貪婪的請ROLL","RAID",nil)
/run a=GetLootSlotLink(1) SendChatMessage(""..a.."貪婪的請ROLL,開始倒數5秒","RAID",nil)
/in 1 /ra 倒數 >>5<< 秒
/in 2.5 /ra 倒數 >>4<< 秒
/in 4 /ra 倒數 >>3<< 秒
/in 5.5 /ra 倒數 >>2<< 秒
/in 7 /ra 倒數 >>1<< 秒
/in 9 /ra 倒數 >>0<< 秒
/in 10 /ra =====停了!!以下ROLL不算===========
/in 12 /ra ROLL到的自己報隊伍,我沒時間找!!
/in 13 /ra 沒報隊伍害我分錯,自己負責!!
分裝巨集(3)
/rw >>注意<< 開始分裝!!
/in 1 /rw 頻道留給我
/in 2 /rw 要ROLL前,自己看清楚!!
分裝巨集 (4)
/script local n,c,S,t,m={},0,SendChatMessage;for i=1,GetNumLootItems()do _,_,m,t=GetLootSlotInfo(i)if t>3 then t=GetLootSlotLink(i)n[t]=n[t] and n[t]+m or m;c=c+1;end;end;if c>0 then for i,j in pairs(n)do S(i.."X"..j,"raid")end;S("=總計"..c.."件掉落=","raid")end
試試看,3.0以前用的,不知道封閉了沒
在打開拾取窗口的情況下按巨集向團隊通報掉落列表,紅字部分的t>3代表只通告史詩品質以上的物品,改成2可以通報精良以上物品,類推。
開怪巨集
/script SetRaidTarget("target",8)
/IN 0 /Y 請注意!準備開工啦~~厚係!!骷魯打掉~~
/IN 1 /Y 倒數 >>5<< 秒
/IN 2 /Y 倒數 >>4<< 秒
/IN 3 /Y 倒數 >>3<< 秒
/IN 4 /Y 倒數 >>2<< 秒
/IN 5 /Y 倒數 >>1<< 秒
/IN 6 /Y 開怪 火力瞄準 [{骷魯}%t{骷魯}]
PS:/rw 是警告,可以自己改成/s 說 或者 /y 大喊 /g 公會 /頻道名字 等....
/gmotd
公會報告
/g 大家好!!跟大家報告!!
/in 2 /g 本週10人副本,我想先發行事曆給大家確認!
/in 4 /g 6/11 PM:09:00 10人黑曜,打完打NAXX10人
/in 6 /g 6/12 PM:08:00 10人NAXX繼續
/in 8 /g 6/13 PM:09:00 10人藍龍(不知組得起來嗎)
/in 10 /g 10人冬握~等冬握是我們的時候,看線上人數來組
/in 12 /g 25團隊跟奧杜亞好像還是組不起來,可能要跟野人混囉!!
/in 14 /g 要打的先跟我預約,我排行事曆!!
/in 16 /g 請大家到自己的行事曆進行確認...報告完畢!!
組隊報告
/script SendChatMessage("大家好!!歡迎來到 >>台北醫學院<< 的公會團隊!!","RAID_WARNING",nil)
/in 2 /rw 幾點請大家配合.....
/in 4 /rw 1.如果要暫離請事先告知!!
/in 6 /rw 2.請大家專心,坦.補.DPS都做好自己的工作
/in 8 /rw 3.個人需求之施法材料,食物&藥水等,請事先準備好,帶足數量
/in 10 /rw 4.分裝:一需多貪(散,套,武器一起),不分天賦,不跨甲,請注意拿裝
/in 12 /rw 5.裝榜跟水晶最後才分
/in 14 /rw ~以上~ 有問題或是意見快說.....
SendChatMessage的參數
"SAY" 相當於/s
"EMOTE" 相當於/me
"YELL" 相當於/y
"PARTY" 相當於/p
"GUILD" 相當於/g
"OFFICER"相當於/o
"RAID" 相當於/ra
"RAID_WARNING" 相當於/rw
"BATTLEGROUND" 相當於/bg
"WHISPER" 相當於/w
/rw >>注意<< 開始分裝!!
/in 1 /rw 頻道留給我
/in 2 /rw 要ROLL前自己看清楚!!
污穢死騎ZG老虎單刷用巨集
# showtooltip 死亡打擊
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast 符文打擊
/startattack
/castsequence reset=combat 冰結之觸,瘟疫打擊,死亡打擊,血魄打擊,血魄打擊,死亡打擊
收購符文布
/script SendChatMessage("大量收購"..select(2,GetItemInfo(4047)).."2.5G/組","channel","通用語",GetChannelName(2));
/script SendChatMessage("有的請賣我!!人在鐵橋,亦歡迎C.O.D,每天收貨!!","channel","通用語",GetChannelName(2));
關於SendChatMessage()的研究
其實若想實現這一點,你必須在宏裏使用魔獸世界中的Lua語言,一般的/s或者/y以及用Shift+點擊之類的方法是不行的。
下面這句就是一句標準的Lua語言來說話,而且其中帶有物品[迅捷祖利安猛虎]的鏈結:(你可以放到宏中,當然也可以採取直接說話的方式粘貼這句話)
/script SendChatMessage("高階祭司塞卡爾,欠我的"..(select(2,GetItemInfo(19902))).."啥時還?","yell");
(2009.04.09)注:由於[迅捷祖利安猛虎]在新版中已改為一種可學習的物品,所以若本周伺服器維護以來,你所在的伺服器還沒有人打出這個東西,那麼上述宏將無法正確運行,並會回報一個錯誤。這時,上面這句就應該改為下面這個樣子:
/script SendChatMessage("高階祭司塞卡爾,欠我的"..GetAchievementLink(880).."啥時還?","yell");
是的,我們用成就的鏈結來代替物品的鏈結。GetAchievementLink(i)就是根據成就的ID號碼來返回成就的鏈結,當然它的原理同GetItemInfo(i)是類似的。
我們來分別分析一下這句話:/script是開啟Lua語言的Keyword,當然為了省字數,許多人都喜歡改為/run,實際上這兩個是等效的。這句中共使用了三個函數:SendChatMessage()、select()和GetItemInfo()GetItemInfo()函數只有一個參數,本句中為19902,實際上這個數字是[迅捷祖利安猛虎]在遊戲中的ID號碼。我們隨便找一個魔獸資料庫的網站,比如:多玩魔獸資料庫,我們會發現[迅捷祖利安猛虎]的鏈結為http://db.duowan.com/wow/item-19902.html,這就是網站遵循遊戲ID規則的原因。(當然通過這種辦法你可以尋找你想要的物品的ID)
GetItemInfo()的作用是:根據物品的ID號碼返回物品的詳細情況,但是這個詳細情況是不能顯示出來的,它需要被其他函數進一步調用。這裏我們可以採用下面的命令來看看GetItemInfo()究竟返回了什麼?/script Print(GetItemInfo(19902));通過運行上述語句,你會發現返回了一行東西,其中第一項是白字的 迅捷祖利安猛虎,而第二項是紫色字的 迅捷祖利安猛虎,第二項可以通過點擊來查看[迅捷祖利安猛虎]的詳細屬性。於是,select(2,GetItemInfo(19902))的意義就很明白了,就是要選擇GetItemInfo(19902)返回內容中的第二項。也就是說select(2,GetItemInfo(19902))就相當於紫色字的迅捷祖利安猛虎並且可以點擊查看屬性。上面那個SendChatMessage()函數共有兩個參數,但實際上它可以有四個參數,只是兩個省略了。函數的參數之間用逗號隔開(注意:是半形的逗號!)。第一個參數是:"高階祭司塞卡爾,欠我的"..(select(2,GetItemInfo(19902))).."啥時還?",第二個參數是"yell"。實際上SendChatMessage()函數的完整格式如下:SendChatMessage("msg" [,"chatType" [,"language" [,"channel"]]]);上面[]裏的參數是可以省略的。第一參數"msg"就是你要說的話,需要用引號括起來(注意:半形的引號)。這裏支持select(2,GetItemInfo(19902))所得到的物品ID嵌入其中,當然用兩個點隔開。第二個參數"chatType"是你發佈資訊的說話方式,也要用引號括起來,可以使用的chatType列表如下:"SAY" 相當於/s "EMOTE" 相當於/me"YELL" 相當於/y"PARTY" 相當於/p "GUILD" 相當於/g"OFFICER" 相當於/o"RAID" 相當於/ra"RAID_WARNING" 相當於/rw"BATTLEGROUND" 相當於/bg"WHISPER" 相當於/w
給一個玩家發密語,玩家的名字在"channel"這個參數的地方寫出,當然想要這個參數首先你要“語言”這個參數也不能空著"CHANNEL" 相當於/1 /2,給頻道發資訊,頻道名字(而不是頻道序號)也在"channel"的地方寫出,要求同上。注意這裏頻道名字要用GetChannelName(id)這個函數獲得,裏面的id就是1,2,3等等。
你想要在交易頻道(默認序號是2)裏說出售絲綢的話,就應該使用下面這樣的語句:
/script SendChatMessage("出售"..select(2,GetItemInfo(4306)),"channel","通用語",GetChannelName(2));
如果是部落玩家就把上面的通用語改成獸人語就OK
巨集的基本功能與限制
一開始,要說的似乎不是巨集能做什麼,而是巨集不能做什麼。(先堵住每日文了。)
首先,最基本的問題,巨集一定得按下去才能使用,巨集不可能讓你設了之後就自動運作。 其次,巨集不能判斷你的技能或物品冷卻時間,或是否處於冷卻中,也不能判斷目標是否處於施放範圍內。簡而言之,巨集不能判斷一個技能或物品是否符合使用或施放的要求。此外,巨集不能判斷任何單位(即包含自身、寵物、目標、隊友、目標的目標、監視目標等等一切的一切)的職業、種族、血魔量、團隊圖標、連擊點,或者身上是否有某增減益等狀態。
註:前述「不能判斷」乃指「施法或使用物品」而言,實際上使用舊式腳本及函式依然可以獲取前述資料,並應用在頻道通報及其他不涉直接作戰之動作。
最後,巨集無法同時排入相互卡冷卻時間的技能或物品,這也包含共用冷卻時間(GCD)。並且,絕大部分的指令都是即時完成,並不提供佇列功能。 鑑於前述,什麼「甲技能冷卻中則施放乙技能」、「甲技能不能施放則施放乙技能」、「觸發驟亡則施放斬殺,否則英打」、「觸發熱血沸騰則施放猛擊,否則英打」這類的問題,麻煩就免發了!
那麼接下來,巨集能做什麼?
首先說說,巨集能提供哪些判斷?包含你自身是否處於戰鬥中、自身騎乘中、自身游泳中、自身飛行中、自身在室內或室外、自身所處區域是否可以飛行、自身在某個姿態(如戰士的戰、防、狂)、自身是否在隊伍或團隊中、自身連結法術中、自身裝備了某物品、目標友好或敵對狀態、自身寵物存在、目標生死、目標存在等等,以及幾個控制判斷:滑鼠按鍵、鍵盤輔助鍵(Ctrl、Alt、Shift)、動作條頁次。
接著,巨集提供哪些一般狀況做不到的功能?包含順序或隨機使用物品、施放技能,以及對特定單位施放技能或使用物品,包含:自身、寵物、游標指向對象、目標、監控目標(Focus)、第幾名隊友或團員或他們的寵物,以及前述幾項的目標。
當然,還有一些如「解除坐騎」、「選擇或清除目標」、「選擇或清除監控目標」之類的雜項指令,以及功能較為複雜的舊式函式,在此不多作解說。 因此,綜合內建函式與判斷式,我們可以寫出「在戰鬥中施放甲技能,非戰鬥中施放乙技能」(用於特定技能開怪)、「左擊巨集施放甲技能,右擊巨集施放乙技能」、「目標友善則對目標施放,目標敵對則對目標的目標施放」(多半用於補師無腦補王的目標)、「戰鬥姿態衝鋒,防禦姿態阻擾,狂暴姿態攔截」、「放完冰腳放閃現」等功能。
先寫到這,晚點再補充,出團出團……
想對巨集有更深入的瞭解,可以參閱藏寶箱巨集版的幾篇文,那些似乎是目前比較齊全的中文教學資料。(搶巴哈生意?囧)
· [2.0] 新的 Macro 系統:http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=57&t=5643
· Making a Macro:http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=57&t=6460
· 巨集入門教學:http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=47&t=7821
第二篇位子先佔起來,打算整理些常見問題,有空再補充。
語法、指令及其相關常見問題
980123:我的巨集只顯示巨集名稱和技能圖示,有沒有辦法修改呢?
常在網上剪貼別人巨集可能會看到許多以「#showtooltip」為第一行的寫法,這個註解就是使游標移至巨集圖示時,顯示技能或物品的提示。前提是你的巨集圖示必須選擇問號「?」。 例如一個名稱為「1234」,內容為「/施放 英勇投擲」的巨集,在未設定時,游標移過僅會顯示「1234」,而若在首行加入「#showtooltip」註解,則會顯示第一個可施放技能或可使用物品的圖示及提示,本範例則顯示「英勇投擲」。
也可在「#showtooltip」後加入技能或物品名稱,則可以指定巨集的圖示與說明。例如:「#showtooltip 英勇打擊」。這個註解支援多數合法判斷式。例如「#showtooltip [help]聖光術;[harm]十字軍聖擊」。 此外,另有一個註解為「#show」僅顯示圖示,即巨集原本預設的顯示方法,但可以指定技能或物品,用法與「#showtooltip」相同。
980123:巨集一定要用英文嗎?
轉載自:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=321956
其中「userandom」原作「使用者隨機」,修改為「使用隨機」。
使用中文指令的優點有二:
一、消弭初學者的「英文恐懼症」且增加巨集可讀性。
二、魔獸世界中,無論中文、英文、特殊字母等,無論該字元佔用多少位元組,都是算一個字,簡單說,所謂「255」算的是字數,而非佔用容量,什麼「中文佔兩個位元組」(實際上魔獸世界用的編碼是UTF-8,中文佔了三個位元組)之類的怪論根本不存在。換句話說,巨集中的「255個字元」,同樣一個「施法」功能,「/cast」佔用五個字元,而「/施放」僅佔用三個字元。結論就是:中文指令比較省。 然而,每次改版,由不同包商作中文翻譯,此部份或會變成不同的指令,此點需要注意。
英文指令
中文指令
/stopmacro
/關閉巨集
/cast
/施放/法術
/castrandom
/隨機施法
/castsequence
/連續施法
/use
/使用
/userandom
/使用隨機
/script/run
/腳本/跑
/startattack
/開始攻擊
/stopattack
/停止攻擊
/stopcasting
/停止施法/停止射擊
/petattack
/寵物攻擊
/petfollow
/寵物跟隨
/petstay
/寵物停留
/petaggressive
/寵物攻擊型
/petdefensive
/寵物防禦型
/petpassive
/寵物被動型
/petautocaston
/開啟寵物自動施法
/petautocastoff
/關閉寵物自動施法
/petautocasttoggle
/切換寵物自動施法
/focus
/專注目標
/clearfocus
/清除專注目標
/target/tar
/目標
/cleartarget
/清除目標
/targetexact
/選定指定目標
/targetlasttarget
/選定前一目標
/targetenemy
/目標敵人
/targetlastenemy
/選定前一敵人
/targetexact
/選定指定目標
/assist/a
?
/cancelform
/取消形態
/cancelaura
/取消光環
/equip/eq
/裝備
/equipslot
/裝備欄位
/changeactionbar
/改變快捷列
/swapactionbar
/切換快捷列
/console
/控制臺
/dismount
/下馬
/targetenemyplayer
/選定敵方玩家
/targetfriendplayer
/選定友方玩家
/stopwatch
/碼錶
/sw/timer
/計時
980207:指令判斷條件的一些附加說明
help:單位為友好。必須是「可施放增益」的單位。即可被玩家施放一般增益法術,如戰吼、王者等。
harm:單位為敵對。必須是「可攻擊」的單位,而非以關係程度區分。比如一般小動物、黃字中立單位,都會被判定為真;而女王的妹妹之於部落(達拉然那位,紅字敵對,不可攻擊),則會被判定為假。
flyable:可飛行。此功能不能判斷自身是否達到飛行條件(如騎術、北域的寒冷飛行等),僅僅判斷所處大陸是否可以飛行,如北域、外域可以飛行,而艾澤拉斯的東部大陸與卡林多無法飛行。不能判斷子地區,比如冬握湖、達拉然等禁飛區,flyable依舊會被判定為真。
exists:單位存在。此條件在help、harm、dead等單位相關判斷為真時,必然也為真,因此時常可以省略。(當你能夠判定一個單位為友好、仇恨或者死亡時,該單位必然也就存在。) stealth:潛行。實際上亦可以應用在隱形術以及夜精靈的影遁等大多數隱身技能上。
980216:循環施放的「reset=N」秒數是從什麼時候開始算?
常有玩家誤會這是從「第一個施法後」開始計算,實際上卻是依「最後一次啟用該巨集」開始算,也就是說,此法不能用來準確的判定技能或物品的冷卻時間。
980219:開篇說巨集沒有排程佇列功能?那/in是什麼?
是的,「/in」就是一種排程佇列功能(必須安裝插件,許多使用ACE庫的插件都有提供),使用方法是:「/in N /指令」,「N」代表等待秒數,後面則可接其他指令,例如「/in 6 /rw 測試」即是六秒後於團隊警告頻道發佈「測試」的訊息。
然而,「/in」只能接受聊天指令,不可能用以施法或使用物品,因此通常僅用來倒數、喊話,還請各位想用偷吃步的板友節哀。
980306:空與不空?談談空格。
在指令的參數、條件上,空與不空十分隨意,比如後列兩個巨集都可被接受並執行:
· /施放 [help]聖光術;光明審判
· /施放 [help] 聖光術; 光明審判
如此空格只是為了視覺上的方便,並非必要。原則上,只有指令與參數間的空格為必須,也就是本例標示紅色處,條件與參數間、條件與條件間,或以逗號、分號分隔的參數間,則可有可無。
常見應用問題
980205:技能喊話?開怪喊話?
其實大家在遊戲中看到的喊話,有九成九是CastYeller這個插件的效果,而非巨集功能。如果非得要用巨集的話。兩個內建變數提供參考:「%T」與「%F」,前者為目標的名字,後者為專注目標的名字。
實際使用方式為:/施放 射擊/y 我對「%T」做了OOXX(羞),大家快輪著上! 如果你的目標名叫「縫補者」則會出現:「我對『縫補者』做了OOXX(羞),大家快輪著上!」的訊息,「%F」應用方式相同。「/y」則為喊話頻道,常用的有:
· /s:說
· /y:大喊
· /p:隊伍
· /ra:團隊
· /rw:團隊警告
· /bg:戰場
· /em:表情
· /g:公會
· /w:密語
· /頻道編號:其他頻道
· /c 頻道名稱:其他頻道
980207——如何施放寵物技能?
看到板友詢問如何施放寵物技能。其實非常簡單,只要使用「/cast」或其中文指令「/施放」即可,與玩家技能一模一樣,不用使用其他指令或參數。其實仔細觀察可以發現,玻璃渣在設計寵物技能時,絕對不會出現與玩家技能同名的,以避免混用。
(不過中文翻譯包商可能會出包……)
2009年6月10日 星期三
[納克薩瑪斯] 10人簡易攻略(加強版)
<瘟疫者諾斯>
簡單.不用補充.打王+王消失時AE就對了另外.小怪中有一隻會奧爆(XXX守護者).請優先處理
<不潔者海根>
(天堂路)
MT拉著小怪只打眼梗(小池會長出一根眼睛)然後一路到底門口之後再打小怪
(BOSS)
王一開始在台上.前面有一大片的廣場站在台子上面向廣場.由右到左可以分為1234區P1:MT從1區接王.然後近戰貼王打.遠程+補上台子這時地面會噴毒水.順序 2 3 4 3 2 1 2 3 4 3 2 1 2 3 4 1...迴圈MT拉王躲毒水.1區待命.2區噴完跑2.3噴完跑3...迴圈按照毒水噴的順序躲P2:王會傳送到台上.全隊迅速集中1區.噴毒水順序同P1.此時噴毒水節奏加快.全隊躲毒水.順序如P1
另外P1王會施放疾病.解掉即可.太靠近王會延長500%的施法速度.遠程待在檯子上絕對安全
全程的確很像玩跳舞機.會跑就是便當今天第一輪後五人趴.剩下五人硬生生打掉200萬的血=_=
★技巧
1.不要隊友跑才跑.看噴完就移動.被噴到也不停下2.1234區的界線大約廣場牆壁有台階可分界.但非絕對固定14很大.23很小.跑順就知分界了.重要的是反應夠快
<憎恨者>
此王17秒-100%治療.只有4秒可補血每隔一段時間.角落會出現包子.黃色帶刺.吃了會加攻擊力包子打爆後附近的人都吃得到BUFF.分配DPS吃包子.王有AE技能.安排主補及團補.當DEBUFF快結束時預唱
★技巧
致死期間會有DEBUFF的圖示.補職可依詠唱速度預唱(修正:有HOT也沒用=_=最重要的是4秒內把坦及隊友的血刷滿)
*感謝巴哈dome921大大補充︰
香菇王.有ae技能喔無以避免末日--10秒後對附近敵人造成4000暗影傷害如果只補主坦.那dps可能打到一半就滅光了這隻王很簡單.基本上是便當.補職地域試煉!? 沒那麼誇張3補.隊伍分配好 (兩團補分別在不同隊) 在亡域光環剩1~2秒時會團補的唱團補.主單補唱大補補MT 然後DPS找香菇.找到後.等DPS都到香菇下.擊殺香菇 香菇的傷害BUFF.是在香菇附近的人都可以拿到所以DPS先找香菇一起到.再擊殺.所有人DPS都可以增高.DPS都吃到會比較好聽說這隻王.時間內沒推倒他會狂暴.我們沒打到狂暴.不太清楚
*感謝巴哈amigo1024大大補充:
隊伍中如果有個補D的話.可以說是個便當重點就在於那不能補血的17秒.我回春在BUFF完的情況下大概跳一下1700+在這17秒內 補D只要穩穩的把團隊10人都掛一個回春.相信治療壓力會減輕非常多 補D的回春 在有點自然光采的情況下是18秒 跳一下是3秒 而可以治療的空檔是4秒也就是說 不論補D是在17秒內的什麼時間點掛回春.都可以穩穩的幫團隊所有隊員補到血只要在17秒的時間內.幫團隊成員貼回春.有時間.就開始多放幾個野性痊癒(群補HOT 7秒)我之前在滅團一次後.發現的補法 用這樣補就非常輕鬆的拉起團隊血量
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【蜘蛛區】
<阿努比瑞克漢>
主要有3個技能1.招1隻小兵 (2.穿刺) >> 3.蝗蟲風暴一開始MT坦王在原位.隔一段時間小兵出來ST拉小兵.小兵出來DPS優先殺小兵(確保蝗蟲風暴能專心)期間地面會隨機穿刺.冒出刺將人垂直上推.玩家血量不過低並不危險(穿刺範圍是一個很小扇形.長度很長.視情況考慮站位)再過一段時間.王開始施放蝗蟲風暴.所有近戰立刻退開MT沿著房間跑向門口.大約跑到門口時蝗蟲風暴結束.便將王坦在門口.然後過一段時間.小兵出現...等再次蝗蟲風暴.MT再沿著房間邊邊跑回一開始原位...迴圈所以坦王的位子就是兩個點.前門跟後門.一次跑半圈
★技巧因本團備有死騎提供跑速光環.若MT蝗蟲風暴疊加太嚴重可考慮安排人員待命.使用阻擾的方式.若坦為聖騎就....跑吧 孩子
1.若玩家死亡.會生出小蟲.死越多人生越多...AE掉.不然咬補師2.MT在蝗蟲風暴跑位時.不需要面對王.死命沿著水溝邊跑即可(戲稱水溝蓋跑法@_@)房間是圓形的.水溝的毒水碰到會受傷.所以MT請注意腳下.MT貼著牆壁跑外圈.補師跟上補不跑內圈或是阻擾.是確保他人不會吃到風暴.若站位得當可改變3.小兵屍體死後會出小蟲.請法師或遠程DPS靠近小兵屍體準備AE
<大寡婦費琳娜>
這個女色魔(誤).身邊會站四支小兵MT坦王.ST坦小兵王狂暴時.一定要在"王身邊"殺掉1支小兵安撫她.期間請注意閃火雨.王並會隨機多人噴毒.沒有危險性.馬上解毒即可
★技巧
1.可以將小兵坦在王身邊.由1名DPS先削掉1支小兵2/3的血以便王狂暴時(非常恐怖)能"所有DPS集火"殺掉小兵.再繼續削下一支小兵的血2.必須非常注意小兵死掉的時機(一定要王狂暴時才殺)DPS若有帶AE技能的(武戰.死騎.懲騎等)要小心不要掃到若DPS夠快或坦夠硬.也可以不削血或先拉開.3.如果4支小兵都掛了王的HP還很多......表示有RE的可能
<梅克絲娜>
王技能的順序是:綁1人入繭 -> 生很多小蜘蛛 ->全體綁繭綁1人.繭位子隨機.請被綁的人亮小地圖.以便迅速救援小蜘蛛.集中AE掉.小蜘蛛後將很快進入全體綁繭.請速度清全體綁繭.(持續約5秒).全體不能動作.清小蜘蛛的同時.務必將MT的HP保持滿血狀態.補系開始HOT另外王會在玩家身上放DEBUFF的毒.-75%治療量請一定要優先解MT的毒.尤其在全體綁MT若帶毒.倒坦機會大王約20%時會固定狂暴.此時他會做的事還是一樣=_=請MT在狂暴時的全體綁繭使出所有保命絕招吧!
★技巧:1.1人繭可輕鬆打破.可指定一位遠程DPS負責被綁者也不會損很多血.可以回到戰局再順手補滿2.-75%治療的毒我們吃了很多虧.請指定一位專門解MT毒的人員3.可以在快20%時DPS停手.吃一次全體綁繭.才不會被突如其來的狂暴搞瘋4.當然全隊的反應很重要.狂暴很恐怖唷(我們沒有HOT職業.幸好是聯盟."那魯的祝福"全部給MT了..)
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【死騎區】
<講師拉祖維爾>
斜坡底有兩個控制器.用來心控學員輪流坦王學員主要技能有嘲諷.盾牆(好像叫骨盾)2位補師主要補2位學員.1位補師照顧全隊會全體施放大約3000點傷害.及指定1人飛刀
★技巧
由於心控的時間只有1分半.時間結束雖然可以立即繼續但若兩個學員同時解除心控.會一時大亂所以請錯開"開始心控"的時間.例如學員A開始之後20秒(剛好盾牆快結束)再由第二位開始心控學員B(也有提早解除心控的方式.詳見補充)並盡量保持學員身上有盾牆坦王.沒盾牆學員被打很痛當然有CD時間的差距.只能自行協調技能的施放站位以及補師用最大力讓學員撐更久.好好呵護學員學員全死.MT可開保命技強坦.大概可以撐幾秒=_=王若HP仍多.肯定滅團(可逃到樓上脫離戰鬥)
*感謝巴哈oxxooxxo大大提供︰控到時間快就自己提早取消心控再抓就好= =",懂的提早取消他就是便當*感謝巴哈singya0411大大補充:取消心控的方式:/dance(真的可以用...我們兩坦跳舞跳得很開心=_=看起來就很欠打)*感謝巴哈ashurs大大補充:使用自己的角色技就能取消.例如牧師上盾、法師奧爆等*感謝巴哈antn大大補充:點實習者頭像, 按滑鼠右鍵, 解散.像獵人、術士的寵解散一樣
<靈魂收割者高希>分兩小隊.一隊在籠子裡.一隊在外面(籠子會關門)出來什麼殺什麼.超級無敵大便當
<四死騎>
四隻死騎並列台上(看到男爵牙齒有點癢嗎?)外側兩隻會自動跑到房間最裡面兩角落中間兩隻會自動跑到房間前面兩角落
後面角落就是所謂法術坦.由遠程2位DPS坦+1補前面角落就是所謂物理坦.由MT.ST各坦1隻.搭配補各1先打死前面兩隻.再殺後面兩隻
四隻王都會施放各自的"XXX印記"及各自的技能印記若疊到5層大約造成每秒6000+的傷害(實際數字待補充.5層是一般極限.再高就秒殺了)
★技巧
所有事項皆建立於
1.每人身上不可超過5層印記.最好3層安全2.盡量不要吃到兩種不同的印記.萬萬不可三種3.中央平台是安全區.只要王在角落就不會吃到印記疊太多的人可利用平台等待印記消除PS王印記範圍約65碼.只要站進去就會吃到所以中間有個重疊區
◎物理坦◎
開戰先打XXX族長1坦1補為小組一起移動請注意.領主坦不要到角落等開戰立即中途接王做仇恨DPS只要看坦一接立即出手.一路打回角落注意DPS一律集中坦身邊.分擔領主的"隕石"傷害只要站好.就沒有危險.有人落單.極可能秒殺
另一組坦補到前面另外一個角落接另一王
再來坦要注意若印記疊3層.確認已下完第二次隕石兩坦立即平移(沿著牆)靠近互相嘲諷對方的王再拉到對面角落.此時兩王及兩組坦補都交換位子了.DPS可以追打(只能跟到一半.要接打第二個王)也可以原地等待開打第二王.DPS全程集中準備隨時吃隕石只要密切注意印記是否吃到兩種.或疊太高層及補的能力交換完又疊到3層.此時又交換....迴圈(隕石單一殺傷力很強悍.不要落單.戰聖坦補組2人可吃下)(坦補組不可避免一定會吃到兩種印記.交換務必迅速確實)
族長死亡.繼續打前面的第二隻.兩組坦補身上疊到3-4層便互相交換(可在倒數1秒時起跑)DPS則層數太高退開.等印記消失再回去打.如此迴圈
◎法術坦◎
後面角落的兩王.是遠程攻擊.並有無視範圍的全體AE技能但只要有人站在他的攻擊範圍內.就不會發動AE
PS雖然攻略說是兩位法術坦.但我們實測的結果發現兩法術坦換位時(法術坦印記也不能超過五層)會有空窗期.導致王發動全體AE.死傷慘重
由2法術坦+補以"三角補位"的方式站到王的攻擊範內例如A到B身邊後.B立即到C身邊.C上台C上台等A疊3層印記.到A身邊.A到B.B上台...迴圈如此苦撐到前二王殺死後來接力(通常此補師也OOM了)
(若團隊無遠程DPS沒關係.只要有人站在兩王的攻擊範圍內就不會發動AE.近戰也能進去發呆.補師繼續補血)
等隊友來接力殺王時.不需坦王.可分兩組人交換打王.只要確保兩邊都有補師即可.且王的攻擊範圍內一定有人如此交換殺王.就可過關囉
(若三角補位坦時補師即將OOM.此時前面第一王應倒了坦補組的補師有餘力可過來交換工作)
PS.4DK部分寫很多.因為我們當時得到的資訊太少這都是大家用汗水與鮮血換來的經驗喔(淚)
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【憎惡區】
<縫補者>大肥肥是有名檢裝王.測驗的是坦硬.補強.DPS兇若是兩位戰士坦.可互相丟戒備守護.防騎的庇護祝福.虔誠光環不無小補(抱歉坦D不詳>_<.請補充)
這邊補職盡量先協調專補MT.ST.及補血節奏與方式確保TANK的血量.DPS打越快.坦補壓力越小
(我本身是神聖聖騎.信標放吧.不要吝嗇一千多的MP.萬惡的聖療也豪邁的下去吧!!相當好用!這肥打坦真喵的痛啊!打在坦身痛在補心啊!)
(可愛小軟泥)肥一到肥二之間.有三排小軟泥怪在通道中間緩慢爬行這也是個輕鬆笑點處.只是會出人命XD碰到軟泥怪就秒殺唷!!!訣竅是....看尾不看頭!這邊的娛樂性就給大家好好享受吧(我們最喜歡很惡毒的在後面復活死者讓他再玩一次!)PS 保護聖禦是沒用低~~~HOHOHO~~~
<葛羅巴斯>
房間很大.但你一定覺得不夠用王主要技能:噴毒雲.軟泥怪.XX注射單一玩家MT坦王.毒雲馬上移動.ST坦軟泥.被注射的玩家跑離人群處爆開
★技巧
1.MT從房間裡面斜坡處接王.開始沿著房間的牆壁移動.只要王噴毒雲(約5-10秒一次).就繼續前進王身後就會堆出一條毒氣路徑(聽說有S型路徑走法)
2.王隨機對一位玩家噴毒(不是注射)然後王腳邊生出軟泥怪ST抓住.DPS優先殺掉軟泥怪(還是要跟著MT持續移動)
3.最恐怖的注射.當玩家被注射.就是身上帶著定時毒氣彈此時迅速跑到"王走過的毒徑"的"邊邊"(別踩到毒.盡量靠邊.離人群越遠越好)等待身上DEBUFF(一開始10秒.後面會變成5秒)的圖樣消失.立刻離開原地回到戰局(站太久會把自己毒死)(一開場中注射的人可以跑到階梯上爭取空間)
特別注意.注射炸開.一開始只像一顆小豆子.但最後會擴散成一個直徑約30碼的毒圈.持續大約1分鐘萬一沒有仔細疊好注射的位子.後期就如攻略所言滿地都是毒.根本沒位子可以移動了
這邊強烈建議裝置UI---BigWings.他會團隊警告中毒的玩家ID而且每人要繃緊神經.只要被注射立即跑開.爭取時間與空間就算是ST帶軟泥怪也要跑開.再帶回來殺即可
到後面除了注射變成5秒倒數.頻率也變高.可能十秒注射兩人被注射的人.跑開時要注意隊友是否也在逃命.盡量錯開
所以這是一場疊毒大戰.所有關鍵都在於疊注射的技巧
PS本團也滅了數十次.的確可以稱為卡關王
(水管路線)
肥二往肥三的路徑是條水管水管後是條綠色的通道(會噴一點血.不太痛)綠色的通道往下就是王囉.位子沒跳好就觸發了!!所以請在水管前的平台上先集合BUFF講解吃補品吧~不然水管掉下去會到肥區門口 (每次都要等人繞一圈跑回來)確定大家在通道前再由坦帶領出發!!
<古魯斯>
這隻狗狗會在坦身上放DEBUFF
由MT+ST疊5層交換坦.沒甚麼難度
開戰房間四角開始出現小殭屍.數量一多打人很痛通常由獵人.薩滿或法師風箏拉開
一段時間後狗狗肚子餓要吃殭屍回血就把所有玩家+殭屍的血量降到10%補師請優先拉滿坦的血所有殭屍會自動往王移動.此時殭屍不吃仇恨所有DPS速度殺殭屍優先(由近殺到遠)別讓殭屍碰到王.會回血
期間王每隔一段時間就會狂怒.此時需要獵人的凝神射擊所以可視情況由獵人放冰霜陷阱.薩滿放地縛圖騰協助法師風箏(*感謝巴哈yjr212大大指正)
★技巧
1.考驗風箏的技巧.沒有緩速技能相當吃虧. 因為殭屍打人超痛.我們是由補薩風箏還是會漏幾隻來打補師. 相信獵人應該可以勝任愉快
2.可分配補師專補ST.MT. 在降血到10%時速度補滿坦
3.王的狂怒當時本團並無獵人.所以是強補硬吃.其實也不是太痛@@
<泰迪斯>
一開始左右小平台上有兩隻小怪分兩組上去打.一定要讓兩隻小怪"同時"死
(你想起來"匕首與護套"了嗎? <- 本團RL堅持的冷笑話)
由於現階段大多3補團.所以其中一邊DPS會比較低請用語音或各種方式監控小怪血量
注意小怪背後有條線連接到一顆小電球兩坦務必將怪坦在小平台中間偏後若太遠離小電球.小怪會電死一票人兩坦中途會數次被交換位子(可以看到坦飛到另外一邊XD)此時坦著地要立即接王.補師立即換目標補血
小怪死後就是跳平台了小平台與王所在的大平台不是連接的有個小落差要跳下去平台邊邊抓準位子就能跳成功(甚至不用助跑)
到達王前面王大概就醒來了王除了會隨機閃電鏈最有名的就是轉換極性(有一點類似麥克H一王.不同處是只有四點可以站)同極效果加成.不同極彼此傷害(如果-跑到+++++群裡面..秒殺!)
★技巧
很不幸的BigWings這次無法啟動可愛小箭頭帶大家跑了
所以我簡單圖解我們的站位方式( 發現畫錯.緊急修改:P )
--------------------------------------------------(我是牆)南-
東+ 王 西-
北+
----------------------□----------------------(我是有門的牆)
兩隊跳下來大平台.應該是分別在東西兩邊等大約10秒轉換極性時.按照自己極性馬上跑極區是固定的.該去哪就去哪.不管在哪區都要跑一來可確保不會被隊友電到二來同極區能拿到加成跑的方式是繞圈圈跑.不准穿越王或切西瓜王的模組很大.近戰不用擔心打不到所以請裝備上清醒的腦袋.這邊補壓力不小.跑錯會損失DPS造成無謂的傷害王正好閃電鏈.可能就害死隊友了
提醒一下如果小平台跳大平台掉到水裡了還是可以再跑上小平台再跳一次上來繃帶一下就好但千萬注意.請先注意自己的極性再加入
如果倒坦或滅團.可跳水池遠離王脫離戰鬥
*感謝巴哈OscarXP大大補充︰泰迪熊也不用分東南西北,分兩邊就OK了, 和MT同極去貼MT,反的去另一坨,轉換前3秒分散開來以免炸死一堆人,就像麥克的機械人王一樣....PS1.分四角只需要判斷自己的極性.並不可穿越王.但腦袋要很清楚方位2.分兩邊需要判斷自己跟MT的極性.並格外注意起跑的時間.以免轉換同時.太慢則擦身而過時互電.太快則定位時互電.================================
【墓穴區】
<薩菲隆>
冰龍一開始是散落的骨頭.觸發之後開始組裝.組裝完成即進入戰鬥
冰龍主要技能為小範圍冰雨.冰凍2名玩家(就是冰箱).暴風雪
P1開場MT自行調整龍頭.跟所有龍類BOSS一樣.龍頭龍尾不可站.肚子下安全期間會有小範圍冰雨.傷害+緩速.切記第一時間避開P2冰龍起飛.所有人集中.此時會有2名玩家變成冰塊所有人躲在冰塊"後面"(不限距離.確認冰塊在你跟王的中間即可)就可以躲過暴風雪.躲不過會有秒殺危機(集中是方便大家就近尋找冰塊)P2結束接P1..迴圈
<科爾蘇加德>
若要打小柯.請務必要組遠程DPS職業(最好兩名以上)
P1 開場全隊站到中間圈圈.可以看到四周有很多不死怪:肥肥、女妖、骷髏.小怪會陸續往中間移動(開始少.後面則數量增加)骷髏(死亡會造成暗影傷害)跟女妖(擊飛近戰外帶暗影傷害)遠程;肥肥MT.ST坦.近戰打P2 小柯加入戰局.主要技能是法力燃燒.冰霜衝擊.地上的黑圈法力燃燒目前無應對方式.歡迎巴友補充冰霜衝擊會隨機使1位玩家變成冰塊.按照血量的百分比扣血.如果沒補到.一定趴黑圈隨機出現腳下.約有3秒緩衝.若不閃開.一定趴P3 出現兩隻大蜘蛛(長得跟蜘蛛1王一樣)隨著時間成長並加強攻擊力.由ST拉住P2的技能一樣在P3持續施放
★技巧
P1 遠程打骷髏跟女妖時.避免遠距離AE及寵物攻擊.因為可能會引到一大群( 薩滿閃電鏈和獵人寵物給我們慘痛的教訓 )
P2 可能會有殘餘的女妖跟骷髏.請速度清理此時所有人切記能分散就分散.因為冰霜衝擊若玩家彼此距離太近會同時被冰住如果近戰太靠近MT.MT也會有被冰凍的危機(戰場徽記是無法使用的.聖騎的無敵也不能開)這時考驗補師的反應能力.以我經驗只要補上一發小補.就不會出人命.加上燃燒法力.有藍職業+補師真的很辛苦.分享一下我們本團處理冰塊的方式
1.被冰住的人作巨集.使用團隊警告.立刻通知(BIGWINGS最好關掉.目前它不會給ID)2.觀察血條有個長得像冰腳的DEBUFF圖樣3.肉眼觀察哪邊有冰塊=_=4.把所有在損血的人通通補滿
(第4點.有人說是補系的基本功.就算25人RAID前三點都是沒必要的.但實際上.我們並非人人神裝.也缺少固定團的默契.就當作我們實力不夠吧.前三點僅供參考)
P3 ST在坦蜘蛛的同時(蜘蛛不能控場).也有可能出現圈圈.或被冰凍DPS若不夠快.蜘蛛會長得比小柯還高.打ST比小柯打MT還痛.適當分配補職專補
小柯考驗續戰力與一些的運氣.他愛冰誰就冰誰.愛啥時冰就啥時冰(怒)
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<裝備>*感謝lv5creep大大提供︰t7英雄手套:60個英雄徽章/10人黑曜聖所t7英雄肩膀:10人naxx洛斯伯t7英雄褲子:10人naxx泰迪斯t7英雄胸甲:80個英雄徽章/10人naxx四死騎寶箱t7英雄帽子:10人naxx柯爾蘇嘉德
<職業組成> <--以本團(我們是野團唷)為例,各RL可另行斟酌加減
1.坦︰全推的話.要求度比較高.(有幾隻很愛胡亂狂暴.肥一不用狂暴就很可怕)可參考各H副本掉落紫裝或物品等級較高的坦裝.雖不硬性規定.但也不能太隨意以本團主坦(戰士)為例.他的防禦技能達540+.全程只拿T7胸甲(非常耐操好用的坦)2.補:現階段推薦以五秒回魔裝備補品優先.治療量其實我個人覺得不如看回魔量某些王很需要續戰力.以我本人(聖騎)為例.初期我捨棄爆擊加速幾乎全衝回魔目前UNBUFF.1533治療加成.施法五秒132<--(我有拿了些紫裝.可斟酌)同樣強烈建議分配補系治療鏈可彌補裝備不足處以達到最佳效率3.DPS:清晰的腦袋是首要.再來要壓榨出1700左右的DPS (本團皆有1800+)
職業組成 2坦+3補+5DPS 我們算是野團.所以甚麼補甚麼DPS都組過裝備也不是T6.一些TBC的紫裝跟零散的北域藍紫裝只有特定幾個王.例如肥一.蜘蛛二..比較吃裝備.沒有"一定要有的職業".只有正確的方式跟優秀的觀念^_^ (修正:如果要推小柯.至少要有兩位以上的遠程DPS
可以跳區打先提升裝備再挑戰.適當的演練(例如肥四)都是很必要的坦克如何在有限時間內拉高仇恨.使出所有保命技能補師很辛苦.續戰力.補血方式節奏.不同職業之間的搭配DPS在匆忙跑位之餘如何製造輸出.有藍DPS如何控制循環都是很大的考驗
這是改版後的第二個CD.所以並不會很困難的^.^充分體會副本的樂趣吧
另外..............集合石處格外小心被對方陣營震飛!!!